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quarta-feira, 20 de julho de 2011

Coba Plateau

Olá Pessoal!

Continuando com a jornada do Orc por Sarnaut, agora no nível 30, pude terminar algumas quests mais complicadas em Asee Teph, como a do resgate desse orc soldado.


Já tinha feito outras quests de resgate, mas essa foi a mais longa, como anda esse carinha! Terminada ela, dei entrada no mapa ao lado, o planalto de coba.


Novamente um clima meio árido, mas dessa vez sem neve. O local ainda parecia frio, mas era um campo aberto com mato seco e poucas árvores, similar ao mapa ao sul de Nazebgrado, ainda mais por ter quartéis do exército.

Uma das primeiras missões que fiz lá, foi uma para adentrar um cupinzeiro, e matar a rainha. Eu não gosto de aranhas, mas não tenho nada contra cupins... Até entrar de fato no local:


Eeeeeeeeeewwwwww. Me falaram que cupins produzem muito gás metano, que é bem fedido. Imagina o mal cheiro que não deveria estar dentro dessa caverna? Fora esses abdomens brancos, cheio de... gosma? Credo.


E essas coisas brancas presas em uma espécie de ovo gigante? Caramba! Esse lugar é muito nojento. E foi complicado matar a rainha. O cupinzeiro tem um caminho pelas beiradas, que vai descendo em espiral, até a toca da rainha. Até lá, você é obrigado a matar muitos cupins, que quando morrem, causam um status bem chato em você, que faz andar bem devagar, o que atrasa bastante a descida.


Depois de dar cabo dos bichinhos, fui para o outro lado do mapa, cruzando uma espécia de "cratera" cheia de esqueletos e Kobolds. Não sei por que, mas sempre que eu ando, barreiras de fogo surgem do nada, causando um pequeno dano em mim. E são sempre umas 3 ou 4. Nada que incomode, mas é de fato, estranho.

Foi quando me dei conta que eu tinha esquecido de uma coisa, muito importante. A quest do patrono Rank 4! Puts! mudei de mapa sem ter feito uma das quests mais importantes do jogo. Passando por Asee Teph, fui chamado para um grupo de jogadores do império, depois disso, vi que eles estavam morrendo rapidamente, logo pensei "pvp!". Quando cheguei no local, me deparo com isso:


Nunca tinha visto tantos jogadores da Liga juntos! Eu tiro o chapéu, ou melhor, meu elmo para eles nesse quesito, quando eles se reúnem, é pra valer. Uma pena estarem com jogadores de nível muito alto junto com eles, não dando margem para um pvp mais disputado, mas, fazer o que, guerra é guerra!

Tomei meu caminho de volta para Elijune, para fazer a quest do patrono, que na verdade, eram uma sequencia de quests, que me renderam uma boa quantia de exp e fadiga.


Depois de matar o demônio astral, finalmente fui abençoado pelo patrono com um Rank a mais. 50% a mais de dano! O que me deu uma bela ajuda para matar os monstros de Coba. E ainda me rendeu o lvl 31! O meu atual!


De volta para Coba, não menos surpreendente do que no outro dia, um grupo de jogadores da liga estavam fazendo um pvp básico contra o imério. Dessa vez, com jogadores do mesmo nível:


E também, com o nível mais alto, mais quests foram liberadas para o up. E foram muitas novas quests mesmo!


Que eu com o maior prazer fui realizá-las, afinal, é uma das coisas mais legais de se fazer no jogo (é, eu gosto de grindar).


É isso ai pessoal, por enquanto é só. Amanhã teremos manutenção, vamos ver o que vem por ai!

Abraços, e feliz dia do amigo!

domingo, 19 de junho de 2011

É Guerra!

Olá Pessoal \o\

E vamos seguindo com a jornada do Orc Nilaum pelo mundo de Allods.

Como viram no post passado, fui parar em Asee Teph, o primeiro mapa com pvp do jogo. Na verdade, é o primeiro mapa em que as duas facções se encontram. Selva densa, mato, animais da floresta, soldados por todos os lados, e guerra, muita guerra! Me sentia como um soldado no Vietnã.


Mas você vai notar no primeiro momento, que o mapa possuí esses locais, alguns de cor vermelha e outros de cor azul. Bem, esses são os locais de poder, onde sacerdotes ficam tomando conta. Azul é da Liga e Vermelho do Império. Quando você se aproxima dele, você ganha um buff de um atributo por 10minutos. Se os sacerdotes morrerem, a facção de quem matou irá pegar aquele local para ela.

Outra coisa que você vai notar, são as mensagens "Fulano matou Siclano que estava com a bandeira de Guerra", isso acontece direto. Lá TODOS os monstros podem derrubar estandartes de guerra, que mostram você no mapa e dobram a quantia de glória recebida. A exp também é bonificada, mas em 10% só. E lá, todo mundo é sedento por pvp.


É eu estava com um desses nesta hora, e mesmo com amigos do Império, fui jantado por um adverssário de nível muito maior. O que acaba sendo comum, você está lá, lutando contra oponentes de nível 24~26 quando do nada, vem um de nível 40! Que vai te tombar numa só... E do mesmo jeito que você encontra gente de lá, você encontra gente de cá, fazendo a mesma coisa. Guerra é guerra né?


Pelo menos esse dai acabou levando de mim. Hehehe.

No mapa, existem várias quests de Pvp, algumas contra soldados da liga, e outras contra jogadores mesmo. Pvp acaba sendo inevitável mesmo. Eu mesmo nunca fui muito fã dessa modalidade, então sempre tentei evitar ao máximo, até mesmo quando vinha um jogador da liga de nível inferior ao meu.


Mas é sempre legal matar alguém no pvp. Só que não presto pra isso, e morro bastante.

Conseguindo alguns níveis, pude ir a instância Laboratório 13. Um local que já na entrada, possuí vários mortos vivos. Logo na minha primeira ida, consegui chegar ao final.


É, temos um enorme chefe que coloca cupins. Além de esqueletos gigantes e monstros astrais. A instância é longa, e possuí vários chefes. Que eu me recorde, são pelo menos 5! E o último é extremamente forte.


Eu falei que esse cupim era enorme, e olha os bebês dela por ai. Mas no fim, o grupo que era muito bom conseguiu matar ela. Notem ali do lado, que eu sozinho dei 40% do dano todo :3

Chegano no último boss, nos deparamos co um demônio astral enorme, e 4 ou 5 golens vazios nos cantos. E ele (o chefe) tem 5kk de hp! (5 milhões) o que era um absurdo para o nosso nível. Mas, ao entrar nos golens, as coisas ficam fáceis, pois com eles, nosso HP sobe para mais de 190k e chegamos a dar mais de 110k de dano. Novamente, eu fui o melhor DPS do grupo :D


Como viram, o monstro é grande mesmo. E os danos também! Tenho de admitir que foi a instância mais divertida até agora, mais que Laguna e XAES, pelo fato dela ser grande, e requerir vários membros, e claro, dar boa exp. E ainda sai de lá com 2 tesouros!

Bom, por hora é só pessoal, depois venho mais posts e mais notícias sobre o Podcast.

Beigos!

terça-feira, 14 de junho de 2011

Festa festa festa na ilha dos sonhos.

Olá pessoal!

Achei a minha pasta de backup das fotos! Assim sendo, darei continuidade a minha postagem... Na ordem dos fatos.

Quem se lembra do fanfarrão em Nazeb? Pos bem, eis que, agora com nível maior, descubro que o orc timido e quieto na verdade era um segurança... De uma boate de strip! E lógicamente, adentrei o recinto com apenas para concluir a missão, mas, só de entrar lá, já esqueci o que ia fazer. Não é atoa né?


Ah Elfas... Ah... Esse orc não dormiu a noite não. Essas Elfas devem ter rendido AEUHAEUEAHUAEHEU. hum hum.


Outras missões me levaram para enfrentar soldados da liga na região sul de Nazebgrado, dei sorte por que encontrei nada mais nada menos do que 4 coroados por lá, o que me rendeu uma exp razoável e uns equips bonitinhos.

Depois dessas missões, fui parar na ilha dos sonhos, uma espécie de set de filmagem, onde estava sendo gravado um filme sobre Yasker, o grande líder do Império. Local não muito diferente de outros já visitados, com monstros relativamente fracos que davam uma boa quantia de exp. E falando nela, as quests por lá além de simples davam uma bela quantia também, e alguns itens bons. Era tudo preparação para Asee-Tep, nas terras santas de Sarnay.


Como podem ver, mal cheguei lá e já ganhei um nível, e ainda tinha um monte de fadiga para pegar lvl.

E ainda contava com a sorte. Pouca ou nenhuma gente estava por lá, o que me deu a chance de encontrar mais um coroado.


Terminando mais quests, cheguei na última da região. Tinha de enfrentar um golen dentro de um navio astral. Eram meus 15 minutos de fama, pois tudo estava sendo gravado par ao filme! :o


Olha ai todo o set de filmagem, todo mundo colocando pressão, e eu tentando decorar as falas... Mas no fim, foi apenas o combate corpo a corpo contra o golem (que era bem fraquinho). Feito isso, com mais ou menos metade da barra completa, contando a fadiga e a exp, pude ir a Asee-tep.

Uma selva densa, que me lembrava filmes do Vietnã. E ainda por cima, alí rolava guerra, e das brabas. Era o primeiro mapa com as duas facções fazendo quests e matando monstros ao mesmo tempo, e por consequencia, a primeira experiência pvp em Allods.

Logo de cara, me deparo com esse pilar de energia pulsante. O que poderia ser?


E com isso, vou encerrando esta postagem. Na próxima, mais informação da selva que é Asee-Tep, o primeiro combate

domingo, 12 de junho de 2011

Ferraria do Amor.

Olá pessoal!

Dia dos namorados, frio, grana curta (mês festivo, sabem como é né?). Enfim, aproveitando que estou solteiro, e com tempo livre (ladies ham ham) vou aqui postar a última foto da minha galeria sobrevivente do Allods.

É uma foto que demonstra como funciona o sistema de forja do Allods, um quebra cabeça bem legar de se fazer e que com prática você vai melhorando as coisas a serem forjadas, assim como na vida real.


Notem que existe três pares de janelinhas, cada uma com um valor. Elas são complexidade, qualidade e taxa de sucesso. Você tem que tentar deixar pelo menos a taxa de sucesso e a qualidade ou complexidade com pelo menos 1 ponto. Cada janela vem com um valor, que varia de -3 para +3. Conforme você trava um valor, ao clicar em uma das janelinhas, você pode forjar um escudo ou armadura bom, ou criar um prego falho. E quanto mais você forja, maior seu nível de ferraria (a profissão do meu Orc) e melhores coisas você consegue fazer. Eu consegui chegar no nível 80 com ela, mas ainda não consigo forjar armaduras de aço com ela... Há poucos guias sobre a ferraria na internet.

E por enquanto, é isso. Bom dia dos namorados para vocês!

Abraços.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Laguna, Zit e Ilha da mata.

Bono, antes de tudo, um probleminha técnico aconteceu.

Devido a atualização do Allods para a versão 2.02, uma nova pasta de fotos foi colocada em cima da antiga. Eu esperto que sou tinha backup de um pouco antes disso, logo, algumas fotos de alguns lvls foram perdidos... Mas nada que vá comprometer o conteúdo do blog.

Enfim, galgando mais alguns níveis, pude finalmente adentrar a dungeon do Mar Morto. Laguna, o nome do local, onde dentro dela mais parecia uma fábrica ou depósito de qualquer coisa, bem estilo GTA. Ah, e comprei uns cash itens, um baú de roupas onde consegui um Traje do Barbaro, deixando meu orc com uma cara de mau:


Na foto acima, com um outro traje, o de defensor, mas olhem como ficou com o traje do barbaro:


Poser... Enfim. Ainda no mar morto, descobri uma pequena mina em um dos cantos do mapa, onde haviam alguns monstros interessantes para serem mortos, e por lá, encontrei um coroado (monstro shiny).


Terminada minhas missões no Mar Morto, fui atrás de outras em ZIT, um local que aparentemente era pra eu ter ido antes de ter entrado no mar morto! Pulei uma "fase".

Zit é uma espécie de templo dos Arisen, um local meio macabro, lotado de monstros, com uma torre futurista no meio, cheia de cristais verdes.


Como as quests desse mapa eram para nível 14 até mais ou menos 17, elas não deram tanta exp e tanta fadiga que eu precisava.

Como não tinha mais o que fazer por lá também, fui atrás de um outro mapa, um tal "Ilha da Mata". Um local árido, de terra vermelha, me lembrava a Austrália, com os desertos também de terra vermelha.

Lá encontrei um gigante, enorme guardando seus pequenos Javalis.


Neeeem me atrevo a chegar perto de uma coisa dessas. Ou sim?


Acontece que aquele gigante na verdade é bem fraquinho, nada que algumas machadadas não resolve-se.

Bom, por enquanto é só, não vai demorar muito para igualar o nivel do orc nos posts com o nivel atual dele (29).

Até!

sábado, 21 de maio de 2011

Coroados, Mar-Morto e o Glomo.

Olá pessoal!

Sinto pela minha ausência, dessa vez, eu realmente esqueci de postar. Ando me preocupando com outras coisas, que me distraem tanto do jogo, quanto do blog. Desculpas :3

Seguindo com a jornada, ao atingir o nivel 16, tive coragem de começar a sequencia de quests do antropólogo. Cada mapa tem o seu, e ele dá  4 quests complicadas para serem feitas. Uma de coletar itens pelo mapa, uma de matar uma grande quantia de monstros, outra de encontrar pedras pelo mapa e uma bem difícil de coletar troféis de monstros coroados.


Monstros coroados são monstros com respaw fixo, e delay. Eles sempre dropam algum equipamento (geralmente incomum) e exclusivos. São diferentes de outros montros, geralmente mais brilhantes (shiny?) ou mais escuros, e são mais fortes que suas versões normais.


Ai um deles, sendo derrotado sem tantos problemas. Nesse mapa em questão são 4 trofeis, e esse foi meu primeiro. As outras quests não eram tão complicadas assim, mas essa em questão levou mais ou menos três dias para ser concluída.


Outro coroado sendo derrotado, esse, de madrugada. A mecânica deles é mais ou menos como dos mvps do Ragnarök On-Line, mas com a diferença de que o drop ser de quem der o primeiro hit.

Logo após ter terminado a sequencia de quests, e pasmem, todas as quests do mapa, fui para a nova região a ser explorada, o Mar Morto.

Apesar do nome, o Mar Morto lembra mais um deserto do que o nosso mar morto. Nele, duas enormes redomas de cor azul que lembram a água, abrigam uma cidade e uma Dungeon.  Uma paisagem muito bonita.


Qualquer semelhança com FFX é mera coincidência. O local é um mar deserto (mar morto badun tss), cheio de fósseis e ruínas de antigas civilizações.


Olha o tamanho dessa boca, dá pra engolir uns 30 orcs de uma vez! E com monstros novos, e mais quests, o leveling ficou fácil (e na época ainda era 2x exp de mob), logo, realizando algumas quests, e o lvl 17 e 18 vieram no mesmo dia.


Nesse nível, liberou uma quest cujo tutorial tinha visto pelo youtube. Um boss que fica no mapa, Glomo, um enorme troll (que não trolla) de um olho só. Era mais uma das quests de se matar em grupo. E arrumei um grupão! umas 8 pessoas para matar o gigante. Eu como era de lvl muito baixo, fiquei só no meu arco e flecha.


E com mais ou menos 30 segundos de batalha (nhé pouco mais bem mais intenso do que qualquer mvp que já fiz [ e olhas que isso é coisa de low lvl] no rag). O monstrengo caiu, e vários pontos de xp foram pra mim (fora a recompensa da quest e a exp dela).

Depois dessa heroica batalha, fui para meu recanto pestanejar meu sono mereceido.

Até!

sábado, 14 de maio de 2011

O primeiro boss a gente nunca esquece.

Grandes compadres!

Dando continuidade a minha jornada pelo mundo de Sarnaut, hoje, fui ativar o portal de Igsh a região sul do império.

Em Allods os portais são diferentes em relação ao Ragnarök. São de graça, e você libera os locais para onde você quer ir por meio de quests. Estas quests são do guardião do portal. Nada muito complexo, o npc responsável pelo portal lhe entrega uma pedra mágica que invoca o guardião. A princípio, o guardião diz que precisa de um determinado monstro, então, você caça o monstro e usa a pedra nos "restos" dele para invocar o guardião, que então, solicita um novo monstro. Cada vez que você convoca o guardião, levam 5 minutos para poder invocá-lo novamente, e são de 6 a 8 monstros geralmente, o que dá até 40 minutos de quest.


E esse é o guardião do portal, me lembra um dos gênios do jogo Magic The Gathering. Após satisfaze-lo caçando os monstros que ele pede, ele pode ser invocado no local onde está o portal pelo npc que cuida dele. Com isso, você enfrenta o guardião do portal que, apesar do tamanho, não oferece grandes desafios. Depois de morto, você tem acesso ao portal da região, para leva-lo a outras localizações e vice e versa.


À algum tempo, as montarias do Ragnarök foram anunciadas. Coisa muito comum em vários MMO's. Em Allods não poderia ser diferente. Atualmente conta com pelo menos duas montarias, um cavalo normal e um leão branco (tem um leão negro mas eu nunca vi). Eles são adquiridos por Cash, e não tem durabilidade (duram pra sempre, ACHO). A partir no nível 11 você é capaz de usar montarias. No caso, eu ganhei um cavalo para montar, para ser usado em uma quest, porém, não montei nele para termina-la, e perdi o direito de usar... Mas segue ai a foto do up para nível 11, onde a dica do jogo cita as montarias.


Aproveitando o embalo da subida de nível, encontrei um grupo para ir em XAES, a primeira instância do jogo. Com monstros para jogadores de nível 10 à 14 enfrentarem, o local é de grande ajuda para novatos ainda de nível baixo, e itens valiosos para ajudar na jornada.


A mecânica das instâncias em Allods é bem legal. Os monstros dentro delas são exclusivos, elas possuem pequenas quests para serem realizadas, necessitam de um grupo de jogadores para ser jogada. Se você sai do grupo, você é kickado do mapa.

A cada parte da dungeon um chefe aparece. Geralmente você precisa matar outros montros no caminho e ativar alguma coisa para então enfrentar o chefe. Na foto acima, o primeiro chefe de XAES. Abaixo, o segundo chefe, um grupo de Gibberlings.


É impossível fazer essas dungeons sem um grupo bem montado. Os montros são astutos o suficiente para dar certa dor de cabeça aos grupos, e uma ação feita errada pode levar o grupo todo a morte. Os chefes possuem ataque e HP um tanto elevados, e algumas habilidades, fortes para determinadas classes, mas normais para outras. Um tank segura bem o chefe, mas se ele virar em um healer ou um mago, é aniquilação na hora, já o healer tem que tomar conta dos tanks para que o HP deles não baixe tanto que ele não aguente o tranco.


No fim da instância você encontra o último chefe, geralmente o mais difícil de todos (em XAES não achei ele mais dificil, ele é tão igual aos demais, só em outras instâncias que achei o último mais difícil de ser derrotado). É dele também que você consegue itens mais valiosos.

Falando nos itens, há um sistema interessante de divisão de bens adquiridos pelo grupo. O líder pode escolher se, o que cair no chão é de quem pegar, dividir tudo, dividir só o que é incomum,, raro, muito raro ou épico.

E ainda, pelas quests dentro das instâncias, consegue-se bons itens, e até mesmo alguns com inscrições especiais.

Depois de completar a instância várias e várias vezes consegui atingir no fim daquele dia o nível 15, o que me dava o direito de usar capas.


Agora sim, meu Orc está com cara de mau!

No próximo post, subindo mais níveis, indo para um novo local...


Até lá!

terça-feira, 10 de maio de 2011

Rushando, e novas áreas.

E ai pessoal!

Hoje, um minuto de silêncio, a lacraia morreu...

...

Bom, vamos ao que interessa, Allods! Depois de aniquilar aquela aranha enorme e asquerosa, estava novamente com fadiga para subir de nível, e foi a primeira coisa que fiz!


E logo em seguida, completando mais algumas quests, mais um nível! Realmente estava fácil upar, isso se deve ao fato do servidor estar com 2x exp nos monstros, e como eu adorava completar quests de coleta e de matar monstros, upar foi fácil.


Vale ressaltar que antigamente, em Allods era possível upar até o nível máximo apenas com quests, agora, em algum momento você vai precisar fazer grind (matar monstros) e conseguir exp. É interessante ver como as quests fazem você jogar o jogo, ao invés de sair por ai clicando. Além de ensinar a jogar, elas mostram os locais, os monstros, a história e ainda ajudam com grana, exp e equipamentos. Tudo pensado nos mínimos detalhes.

E nessa daí, peguei mais um nível.


Para não perderem a conta, esse foi o nível 11. E notem, estou usando não um, mas DOIS machados. Sempre quis dar uma brutamontes... E que lembranças, quando era mais novo, jogava Final Fantasy Tactics, pegava uma habilidade da classe ninja, que permitia que o personagem usa-se duas armas ao mesmo tempo, e agora, estou usando dois machados! É o dobro de carnificina!

Com esse nivel mais elevado, fui para o sul da cidade, num campo aberto, praticamente uma planície. O visual do local é lindo, poucas árvores, grama, mato baixo e... Unicórnios! É, na hora lembrei-me daquele irritante video do Charlie The Unicorn



Tinham cervos por lá também. Mas vejam como o visual é bonito ao sul de Nazebgrado.


Lembrem que o mundo de Allods é um conjunto de ilhas no espaço, certo? Era um planeta que explodiu, e agora vivemos nas ilhas... Logo, se você for caminhando e caminhando, você chega na margem da ilha, e... Se continuar andando, vai cair no vácuo do espaço! E nada melhor do que uma foto para demonstrar isso:


Er... Não dá pra ver tão bem, mais pra frente mostro uma foto que melhor ilustra isso, mas acreditem, caia ai, e vá para o purgatório.

Bom, e por enquanto é só, amanhã tem tem guardião do portal, primeira ida em instância e a minha primeira capa!

abraços!