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domingo, 10 de julho de 2011

Level 30

Olá pessoal, tudo bem?

Ansiosos para o Anime Friends? Eu estou! Já tem um monte de gente confirmada para ir, tem até moderador! Não se esqueçam, dia 16, pode confirmar no fórum do bRO ou pelo Facebook.

Continuando com a jornada do "pequeno" orc em Sarnaut, explorando mais os campos de Elijune, encontrei um local do poder defeituoso, que parecia ser mais forte do que o habitual.


Eu cheguei perto dele, mas não garantiu nenhum bônus de atributo, é apenas uma peça de cenário, com função para uma quest, onde você vai até ele, dorme, sonha e fica mal.

Lembram da masticora escaladora de árvores do último post? Pois bem, as lesmas dessa região possuem a mesma habilidade, mesmo que elas sejam grandes e pesadas:


Nesse dia, eu estava inspirado para grindar (ficar matando monstros apenas pela exp) e consegui pegar o level assim mesmo, na raça:


Depois, fazendo mais quests, e também claro, grindando, consegui pegar outro level no dia seguinte praticamente:


E com esse level, cheguei no 29. Nesse mesmo dia, teve inicio o evento das moedas, onde você matava monstros e eles derrubavam moedas especiais do evento que poderiam ser trocadas por prêmios exclusivos. Uma horinha matando monstros e eu consegui o suficiente para trocar por um monte de baú simples.


Com esses baús consegui moedas melhores, que junto com as que eu tinha, consegui baús melhores. E com um deles consegui o traje exclusivo do evento:


Eu achei bem legal o traje, tanto que uso ele até hoje. É o único que eu vi que usa uma capa exclusiva. Também consegui vários outros trajes e chapéis com essas moedas e baús.

Tudo muito bom, tudo muito bem, voltei para Elijune. Lá existem algumas quests com monstros bem fortes, com mais de 220k de hp e que dão um dano legal em você, forçando-o a fazer em grupo, ou pedir para um jogador de nível alto vá fazer com você.

Uma delas não houve essa necessidade, era uma quest com um chefe que ficava debaixo d'água, parecendo muito com demônios astrais que enfrentamos em quests de patrono.


Ele até que me deu um trabalho, não consegui matar ele de primeira, por ter lurado alguns outros peixes do lago, e acabei perdendo todo o HP rapidamente.

Mas depois, fomos enfrentar Yaver Merenptah, um Arisen que estava "doidão" no mapa. Ele sim foi complicado de derrotar, mesmo em grupo, também não conseguimos de primeira. Mas na segunda tentativa ele não aguentou, pois fomos com mais um jogador.


Outra quest que fizemos foi a do Bocarra Sangrenta. Eu tentei uma vez sozinho e levei uma bela surra. Depois, com o mesmo grupo do Yaver, fomos e não deu certo. Ele conseguia tirar metade do meu HP de uma vez. Depois uns sairam outros entraram e conseguimos matá-lo numa boa, tanto que como ela só conta para quem fala com o npc (o NPC se transforma no monstro) matamos umas 5 vezes, sem ninguém morrer.


E mais pra frente, fui enfrentar um dêmonio astral gigante, que parecia o Lucário, aquele Pokémon... Esse eu achei que seria difícil também, mas no fim ele tinha pouco HP e não batia tão forte, deu pra aguentar sozinho e levei ele numa boa.


E assim, com tantas quests, e tantos monstros fortes, consegui fadiga suficiente para alcançar o próximo nível! 3 lvl's em praticamente uma única semana.


Yeah! Level 30! finalmente, agora, irei pegar o patrono Rank 4, pensei. Mas não encontrava o NPC, e como eu não gosto de recorrer a sites com guias, fui terminando outras quests para ganhar mais exp e fadiga.

Pessoal, por hoje é só, espero que estejam gostando das postagens :D

Abraço.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

A estepe de Elijune

Olá pessoal!

Me desculpem não estar dando tanta atenção assim para o blog, de fato, não posto direito a uns 3 meses, mas é  que por conta da faculdade, e agora da Moderação, sobrou pouco tempo para o jogo, mas enfim cá estou para dar continuidade a jornada.

Muito bem, dando continuidade ao mapa de Asee Teph, as várias quests de lá ajudaram com o grind, o que me fez alcançar o nível 26 logo. Com esse nível já dava pra encarar um pvp mais tranquilamente.


Mas mesmo assim, era difícil se manter vivo sem um pvp por mais de uma hora. Cedo ou tarde você esbarrava com algum briguento da liga. Eu, como tenho muito azar, acabava sempre encontrando alguém de nível muito maior que o meu.

Com esse nível, poderia explorar melhor o mapa, que com níveis mais baixos praticamente limita você a região sul do mapa.

Indo mais para região nordeste, encontrei alguns mamíferos! Sim, tigres, panteras, hienas e masticoras. Não sei se elas são de fato mamíferos, mas como elas possuem corpo de leão, posso talvez julgar isso. Mas eu só não esperava que elas escalassem árvores!


No jogo, há a possibilidade de se abrir ou fechar a bandeira de guerra, permitindo que seja possível você ser atacado ou não por outros jogadores da facção oposta. Devido a isso, alguns aproveitam para fazer gracinha, como invadir a base oposta, e ficar lá, com a bandeira fechada.


Esses Gibberlings pra mim dariam um ótimo jantar! Enfim, explorando mais a região norte do mapa, encontrei mais monstros diferentes. Como um enorme Ent:


Achei ele bem parecido com aqueles que aparecem no filme "O Senhor dos Anéis", não acham? Minha sorte, é que eles não são tão resistentes assim, e que não existe Green Peace para me deter em Asee-Teph. E eu ainda, fui com dois machados, derrubar esta árvore!

Bom, avançando um pouco mais com as quests, e fazendo mais instâncias no Lab 13, pude finalmente partir para o próximo mapa, Elijune!

O local fica a oeste de Asee-Teph. Após uma grande barricada (Zastava). Uma facção pode ocupar a barricada toda, e lotar de soldados para atrapalhar você. Minha sorte que eles são de nível baixo, e não oferecem tanta resistência no combate. E mais sorte ainda, não ter encontrado eles lá quando me "mudei".

Chegando lá, um clima frio toma conta do local. Lembra bastante as florestas coníferas do leste Europeu. Chão vermelho, clima árido, frio, e com neve. Iniciando algumas quests, uma já me levou para apanhar de um enorme Ciclops!


Ele não é tão durão assim quanto aparenta, mas garanto que vai te fazer borrar as calças! Hehe. Em Elijune, existe uma enorme tenda, e dentro dela uma arena. Nessa arena, monstros entram em duelo, e uma das quests você tem que capturar um monstro para duelar.


A Critical Hit! It's Supper effective! Woaah take'm down with one hit! É, essa arena me lembrou o Pokémon Stadium do famoso 64.

Com uma grande quantia de quests e monstros que davam boa exp com pouco HP, o up pro 27 foi questão de tempo.


Com a confiança do nível maior, explorei um pouco mais o mapa, já que tinha visto alguns personagens lvl 25 rondando o mapa, eu no 27 tecnicamente aguentaria mais. E o mapa é bem legal, dá um clima de "soldado sozinho na guerra" ou ainda, aquela parte do filme 300 que o pequeno Leonidas parte sozinho para uma jornada.

Mas encontrei um local bom para me esquentar!


Só faltou um bar, para servir bebidas, ai eu estava feito, não precisaria nem mais grindar, era só recostar a cabeça no matinho e aproveitar uma deliciosa bebida.

Mas, explorando um pouco mais, tive uma visão de algo estranho. Pareciam tentáculos espinhentos gigantes.


O sensor aranha disparou na hora! Epa. No sentido que, aquilo parecia ser grandes patas de uma aranha, e como sabem, eu ODEIO aranhas.

Eu não deveria chegar mais perto, mas, lá fui todo curioso tentar saber o que era aquilo.


Não, não era uma aranha, mas mesmo assim, me causou arrepios! Que diabos é isso? Uma cratera com patas? Como assim?! E com um local do poder todo "louco" no meio. Vamos ver se aquilo me mata ou se me deixa ainda mais forte.

Quando me aproximei mais da cratera, percebi que o céu ficava cada vez mais laranja. Até um ponto que ficou totalmente laranja. Quando olhei pra trás, em direção ao sol:


HOOOOOOOOOOOOOOOOO NOSSA SINHORA! O que diabos era aquilo tampando o sol?! Me fez lembrar de um seriado que passava no Cartooon Network, chamado "Planeta Feroz", onde um enorme planeta preto comia outros planetas, e ele era quase do tamanho do sol! E como me caguei de medo, sai correndo de lá. Curiosamente, quando me afastava do local, o sol voltava ao normal.

Bom, por hoje é só pessoal, estou quase alcançando meu lvl atual (30) ai os posts aqui desembestam de vez.

Abraços

sexta-feira, 1 de julho de 2011

BOMBA! Virei moderador voluntário do Allods no fórum da Level Up!

Isso ai que vocês leram!

Virei moderador voluntário, finalmente, frutos sendo colhidos hehe. Irei me emprenhar ao máximo para que esta função seja exercida com excelência. E ai, o que acharam?

domingo, 19 de junho de 2011

É Guerra!

Olá Pessoal \o\

E vamos seguindo com a jornada do Orc Nilaum pelo mundo de Allods.

Como viram no post passado, fui parar em Asee Teph, o primeiro mapa com pvp do jogo. Na verdade, é o primeiro mapa em que as duas facções se encontram. Selva densa, mato, animais da floresta, soldados por todos os lados, e guerra, muita guerra! Me sentia como um soldado no Vietnã.


Mas você vai notar no primeiro momento, que o mapa possuí esses locais, alguns de cor vermelha e outros de cor azul. Bem, esses são os locais de poder, onde sacerdotes ficam tomando conta. Azul é da Liga e Vermelho do Império. Quando você se aproxima dele, você ganha um buff de um atributo por 10minutos. Se os sacerdotes morrerem, a facção de quem matou irá pegar aquele local para ela.

Outra coisa que você vai notar, são as mensagens "Fulano matou Siclano que estava com a bandeira de Guerra", isso acontece direto. Lá TODOS os monstros podem derrubar estandartes de guerra, que mostram você no mapa e dobram a quantia de glória recebida. A exp também é bonificada, mas em 10% só. E lá, todo mundo é sedento por pvp.


É eu estava com um desses nesta hora, e mesmo com amigos do Império, fui jantado por um adverssário de nível muito maior. O que acaba sendo comum, você está lá, lutando contra oponentes de nível 24~26 quando do nada, vem um de nível 40! Que vai te tombar numa só... E do mesmo jeito que você encontra gente de lá, você encontra gente de cá, fazendo a mesma coisa. Guerra é guerra né?


Pelo menos esse dai acabou levando de mim. Hehehe.

No mapa, existem várias quests de Pvp, algumas contra soldados da liga, e outras contra jogadores mesmo. Pvp acaba sendo inevitável mesmo. Eu mesmo nunca fui muito fã dessa modalidade, então sempre tentei evitar ao máximo, até mesmo quando vinha um jogador da liga de nível inferior ao meu.


Mas é sempre legal matar alguém no pvp. Só que não presto pra isso, e morro bastante.

Conseguindo alguns níveis, pude ir a instância Laboratório 13. Um local que já na entrada, possuí vários mortos vivos. Logo na minha primeira ida, consegui chegar ao final.


É, temos um enorme chefe que coloca cupins. Além de esqueletos gigantes e monstros astrais. A instância é longa, e possuí vários chefes. Que eu me recorde, são pelo menos 5! E o último é extremamente forte.


Eu falei que esse cupim era enorme, e olha os bebês dela por ai. Mas no fim, o grupo que era muito bom conseguiu matar ela. Notem ali do lado, que eu sozinho dei 40% do dano todo :3

Chegano no último boss, nos deparamos co um demônio astral enorme, e 4 ou 5 golens vazios nos cantos. E ele (o chefe) tem 5kk de hp! (5 milhões) o que era um absurdo para o nosso nível. Mas, ao entrar nos golens, as coisas ficam fáceis, pois com eles, nosso HP sobe para mais de 190k e chegamos a dar mais de 110k de dano. Novamente, eu fui o melhor DPS do grupo :D


Como viram, o monstro é grande mesmo. E os danos também! Tenho de admitir que foi a instância mais divertida até agora, mais que Laguna e XAES, pelo fato dela ser grande, e requerir vários membros, e claro, dar boa exp. E ainda sai de lá com 2 tesouros!

Bom, por hora é só pessoal, depois venho mais posts e mais notícias sobre o Podcast.

Beigos!

domingo, 12 de junho de 2011

Ferraria do Amor.

Olá pessoal!

Dia dos namorados, frio, grana curta (mês festivo, sabem como é né?). Enfim, aproveitando que estou solteiro, e com tempo livre (ladies ham ham) vou aqui postar a última foto da minha galeria sobrevivente do Allods.

É uma foto que demonstra como funciona o sistema de forja do Allods, um quebra cabeça bem legar de se fazer e que com prática você vai melhorando as coisas a serem forjadas, assim como na vida real.


Notem que existe três pares de janelinhas, cada uma com um valor. Elas são complexidade, qualidade e taxa de sucesso. Você tem que tentar deixar pelo menos a taxa de sucesso e a qualidade ou complexidade com pelo menos 1 ponto. Cada janela vem com um valor, que varia de -3 para +3. Conforme você trava um valor, ao clicar em uma das janelinhas, você pode forjar um escudo ou armadura bom, ou criar um prego falho. E quanto mais você forja, maior seu nível de ferraria (a profissão do meu Orc) e melhores coisas você consegue fazer. Eu consegui chegar no nível 80 com ela, mas ainda não consigo forjar armaduras de aço com ela... Há poucos guias sobre a ferraria na internet.

E por enquanto, é isso. Bom dia dos namorados para vocês!

Abraços.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Laguna, Zit e Ilha da mata.

Bono, antes de tudo, um probleminha técnico aconteceu.

Devido a atualização do Allods para a versão 2.02, uma nova pasta de fotos foi colocada em cima da antiga. Eu esperto que sou tinha backup de um pouco antes disso, logo, algumas fotos de alguns lvls foram perdidos... Mas nada que vá comprometer o conteúdo do blog.

Enfim, galgando mais alguns níveis, pude finalmente adentrar a dungeon do Mar Morto. Laguna, o nome do local, onde dentro dela mais parecia uma fábrica ou depósito de qualquer coisa, bem estilo GTA. Ah, e comprei uns cash itens, um baú de roupas onde consegui um Traje do Barbaro, deixando meu orc com uma cara de mau:


Na foto acima, com um outro traje, o de defensor, mas olhem como ficou com o traje do barbaro:


Poser... Enfim. Ainda no mar morto, descobri uma pequena mina em um dos cantos do mapa, onde haviam alguns monstros interessantes para serem mortos, e por lá, encontrei um coroado (monstro shiny).


Terminada minhas missões no Mar Morto, fui atrás de outras em ZIT, um local que aparentemente era pra eu ter ido antes de ter entrado no mar morto! Pulei uma "fase".

Zit é uma espécie de templo dos Arisen, um local meio macabro, lotado de monstros, com uma torre futurista no meio, cheia de cristais verdes.


Como as quests desse mapa eram para nível 14 até mais ou menos 17, elas não deram tanta exp e tanta fadiga que eu precisava.

Como não tinha mais o que fazer por lá também, fui atrás de um outro mapa, um tal "Ilha da Mata". Um local árido, de terra vermelha, me lembrava a Austrália, com os desertos também de terra vermelha.

Lá encontrei um gigante, enorme guardando seus pequenos Javalis.


Neeeem me atrevo a chegar perto de uma coisa dessas. Ou sim?


Acontece que aquele gigante na verdade é bem fraquinho, nada que algumas machadadas não resolve-se.

Bom, por enquanto é só, não vai demorar muito para igualar o nivel do orc nos posts com o nivel atual dele (29).

Até!

sábado, 21 de maio de 2011

Coroados, Mar-Morto e o Glomo.

Olá pessoal!

Sinto pela minha ausência, dessa vez, eu realmente esqueci de postar. Ando me preocupando com outras coisas, que me distraem tanto do jogo, quanto do blog. Desculpas :3

Seguindo com a jornada, ao atingir o nivel 16, tive coragem de começar a sequencia de quests do antropólogo. Cada mapa tem o seu, e ele dá  4 quests complicadas para serem feitas. Uma de coletar itens pelo mapa, uma de matar uma grande quantia de monstros, outra de encontrar pedras pelo mapa e uma bem difícil de coletar troféis de monstros coroados.


Monstros coroados são monstros com respaw fixo, e delay. Eles sempre dropam algum equipamento (geralmente incomum) e exclusivos. São diferentes de outros montros, geralmente mais brilhantes (shiny?) ou mais escuros, e são mais fortes que suas versões normais.


Ai um deles, sendo derrotado sem tantos problemas. Nesse mapa em questão são 4 trofeis, e esse foi meu primeiro. As outras quests não eram tão complicadas assim, mas essa em questão levou mais ou menos três dias para ser concluída.


Outro coroado sendo derrotado, esse, de madrugada. A mecânica deles é mais ou menos como dos mvps do Ragnarök On-Line, mas com a diferença de que o drop ser de quem der o primeiro hit.

Logo após ter terminado a sequencia de quests, e pasmem, todas as quests do mapa, fui para a nova região a ser explorada, o Mar Morto.

Apesar do nome, o Mar Morto lembra mais um deserto do que o nosso mar morto. Nele, duas enormes redomas de cor azul que lembram a água, abrigam uma cidade e uma Dungeon.  Uma paisagem muito bonita.


Qualquer semelhança com FFX é mera coincidência. O local é um mar deserto (mar morto badun tss), cheio de fósseis e ruínas de antigas civilizações.


Olha o tamanho dessa boca, dá pra engolir uns 30 orcs de uma vez! E com monstros novos, e mais quests, o leveling ficou fácil (e na época ainda era 2x exp de mob), logo, realizando algumas quests, e o lvl 17 e 18 vieram no mesmo dia.


Nesse nível, liberou uma quest cujo tutorial tinha visto pelo youtube. Um boss que fica no mapa, Glomo, um enorme troll (que não trolla) de um olho só. Era mais uma das quests de se matar em grupo. E arrumei um grupão! umas 8 pessoas para matar o gigante. Eu como era de lvl muito baixo, fiquei só no meu arco e flecha.


E com mais ou menos 30 segundos de batalha (nhé pouco mais bem mais intenso do que qualquer mvp que já fiz [ e olhas que isso é coisa de low lvl] no rag). O monstrengo caiu, e vários pontos de xp foram pra mim (fora a recompensa da quest e a exp dela).

Depois dessa heroica batalha, fui para meu recanto pestanejar meu sono mereceido.

Até!

sábado, 14 de maio de 2011

O primeiro boss a gente nunca esquece.

Grandes compadres!

Dando continuidade a minha jornada pelo mundo de Sarnaut, hoje, fui ativar o portal de Igsh a região sul do império.

Em Allods os portais são diferentes em relação ao Ragnarök. São de graça, e você libera os locais para onde você quer ir por meio de quests. Estas quests são do guardião do portal. Nada muito complexo, o npc responsável pelo portal lhe entrega uma pedra mágica que invoca o guardião. A princípio, o guardião diz que precisa de um determinado monstro, então, você caça o monstro e usa a pedra nos "restos" dele para invocar o guardião, que então, solicita um novo monstro. Cada vez que você convoca o guardião, levam 5 minutos para poder invocá-lo novamente, e são de 6 a 8 monstros geralmente, o que dá até 40 minutos de quest.


E esse é o guardião do portal, me lembra um dos gênios do jogo Magic The Gathering. Após satisfaze-lo caçando os monstros que ele pede, ele pode ser invocado no local onde está o portal pelo npc que cuida dele. Com isso, você enfrenta o guardião do portal que, apesar do tamanho, não oferece grandes desafios. Depois de morto, você tem acesso ao portal da região, para leva-lo a outras localizações e vice e versa.


À algum tempo, as montarias do Ragnarök foram anunciadas. Coisa muito comum em vários MMO's. Em Allods não poderia ser diferente. Atualmente conta com pelo menos duas montarias, um cavalo normal e um leão branco (tem um leão negro mas eu nunca vi). Eles são adquiridos por Cash, e não tem durabilidade (duram pra sempre, ACHO). A partir no nível 11 você é capaz de usar montarias. No caso, eu ganhei um cavalo para montar, para ser usado em uma quest, porém, não montei nele para termina-la, e perdi o direito de usar... Mas segue ai a foto do up para nível 11, onde a dica do jogo cita as montarias.


Aproveitando o embalo da subida de nível, encontrei um grupo para ir em XAES, a primeira instância do jogo. Com monstros para jogadores de nível 10 à 14 enfrentarem, o local é de grande ajuda para novatos ainda de nível baixo, e itens valiosos para ajudar na jornada.


A mecânica das instâncias em Allods é bem legal. Os monstros dentro delas são exclusivos, elas possuem pequenas quests para serem realizadas, necessitam de um grupo de jogadores para ser jogada. Se você sai do grupo, você é kickado do mapa.

A cada parte da dungeon um chefe aparece. Geralmente você precisa matar outros montros no caminho e ativar alguma coisa para então enfrentar o chefe. Na foto acima, o primeiro chefe de XAES. Abaixo, o segundo chefe, um grupo de Gibberlings.


É impossível fazer essas dungeons sem um grupo bem montado. Os montros são astutos o suficiente para dar certa dor de cabeça aos grupos, e uma ação feita errada pode levar o grupo todo a morte. Os chefes possuem ataque e HP um tanto elevados, e algumas habilidades, fortes para determinadas classes, mas normais para outras. Um tank segura bem o chefe, mas se ele virar em um healer ou um mago, é aniquilação na hora, já o healer tem que tomar conta dos tanks para que o HP deles não baixe tanto que ele não aguente o tranco.


No fim da instância você encontra o último chefe, geralmente o mais difícil de todos (em XAES não achei ele mais dificil, ele é tão igual aos demais, só em outras instâncias que achei o último mais difícil de ser derrotado). É dele também que você consegue itens mais valiosos.

Falando nos itens, há um sistema interessante de divisão de bens adquiridos pelo grupo. O líder pode escolher se, o que cair no chão é de quem pegar, dividir tudo, dividir só o que é incomum,, raro, muito raro ou épico.

E ainda, pelas quests dentro das instâncias, consegue-se bons itens, e até mesmo alguns com inscrições especiais.

Depois de completar a instância várias e várias vezes consegui atingir no fim daquele dia o nível 15, o que me dava o direito de usar capas.


Agora sim, meu Orc está com cara de mau!

No próximo post, subindo mais níveis, indo para um novo local...


Até lá!