Mostrando postagens com marcador quests. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador quests. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Coba Plateau

Olá Pessoal!

Continuando com a jornada do Orc por Sarnaut, agora no nível 30, pude terminar algumas quests mais complicadas em Asee Teph, como a do resgate desse orc soldado.


Já tinha feito outras quests de resgate, mas essa foi a mais longa, como anda esse carinha! Terminada ela, dei entrada no mapa ao lado, o planalto de coba.


Novamente um clima meio árido, mas dessa vez sem neve. O local ainda parecia frio, mas era um campo aberto com mato seco e poucas árvores, similar ao mapa ao sul de Nazebgrado, ainda mais por ter quartéis do exército.

Uma das primeiras missões que fiz lá, foi uma para adentrar um cupinzeiro, e matar a rainha. Eu não gosto de aranhas, mas não tenho nada contra cupins... Até entrar de fato no local:


Eeeeeeeeeewwwwww. Me falaram que cupins produzem muito gás metano, que é bem fedido. Imagina o mal cheiro que não deveria estar dentro dessa caverna? Fora esses abdomens brancos, cheio de... gosma? Credo.


E essas coisas brancas presas em uma espécie de ovo gigante? Caramba! Esse lugar é muito nojento. E foi complicado matar a rainha. O cupinzeiro tem um caminho pelas beiradas, que vai descendo em espiral, até a toca da rainha. Até lá, você é obrigado a matar muitos cupins, que quando morrem, causam um status bem chato em você, que faz andar bem devagar, o que atrasa bastante a descida.


Depois de dar cabo dos bichinhos, fui para o outro lado do mapa, cruzando uma espécia de "cratera" cheia de esqueletos e Kobolds. Não sei por que, mas sempre que eu ando, barreiras de fogo surgem do nada, causando um pequeno dano em mim. E são sempre umas 3 ou 4. Nada que incomode, mas é de fato, estranho.

Foi quando me dei conta que eu tinha esquecido de uma coisa, muito importante. A quest do patrono Rank 4! Puts! mudei de mapa sem ter feito uma das quests mais importantes do jogo. Passando por Asee Teph, fui chamado para um grupo de jogadores do império, depois disso, vi que eles estavam morrendo rapidamente, logo pensei "pvp!". Quando cheguei no local, me deparo com isso:


Nunca tinha visto tantos jogadores da Liga juntos! Eu tiro o chapéu, ou melhor, meu elmo para eles nesse quesito, quando eles se reúnem, é pra valer. Uma pena estarem com jogadores de nível muito alto junto com eles, não dando margem para um pvp mais disputado, mas, fazer o que, guerra é guerra!

Tomei meu caminho de volta para Elijune, para fazer a quest do patrono, que na verdade, eram uma sequencia de quests, que me renderam uma boa quantia de exp e fadiga.


Depois de matar o demônio astral, finalmente fui abençoado pelo patrono com um Rank a mais. 50% a mais de dano! O que me deu uma bela ajuda para matar os monstros de Coba. E ainda me rendeu o lvl 31! O meu atual!


De volta para Coba, não menos surpreendente do que no outro dia, um grupo de jogadores da liga estavam fazendo um pvp básico contra o imério. Dessa vez, com jogadores do mesmo nível:


E também, com o nível mais alto, mais quests foram liberadas para o up. E foram muitas novas quests mesmo!


Que eu com o maior prazer fui realizá-las, afinal, é uma das coisas mais legais de se fazer no jogo (é, eu gosto de grindar).


É isso ai pessoal, por enquanto é só. Amanhã teremos manutenção, vamos ver o que vem por ai!

Abraços, e feliz dia do amigo!

domingo, 10 de julho de 2011

Level 30

Olá pessoal, tudo bem?

Ansiosos para o Anime Friends? Eu estou! Já tem um monte de gente confirmada para ir, tem até moderador! Não se esqueçam, dia 16, pode confirmar no fórum do bRO ou pelo Facebook.

Continuando com a jornada do "pequeno" orc em Sarnaut, explorando mais os campos de Elijune, encontrei um local do poder defeituoso, que parecia ser mais forte do que o habitual.


Eu cheguei perto dele, mas não garantiu nenhum bônus de atributo, é apenas uma peça de cenário, com função para uma quest, onde você vai até ele, dorme, sonha e fica mal.

Lembram da masticora escaladora de árvores do último post? Pois bem, as lesmas dessa região possuem a mesma habilidade, mesmo que elas sejam grandes e pesadas:


Nesse dia, eu estava inspirado para grindar (ficar matando monstros apenas pela exp) e consegui pegar o level assim mesmo, na raça:


Depois, fazendo mais quests, e também claro, grindando, consegui pegar outro level no dia seguinte praticamente:


E com esse level, cheguei no 29. Nesse mesmo dia, teve inicio o evento das moedas, onde você matava monstros e eles derrubavam moedas especiais do evento que poderiam ser trocadas por prêmios exclusivos. Uma horinha matando monstros e eu consegui o suficiente para trocar por um monte de baú simples.


Com esses baús consegui moedas melhores, que junto com as que eu tinha, consegui baús melhores. E com um deles consegui o traje exclusivo do evento:


Eu achei bem legal o traje, tanto que uso ele até hoje. É o único que eu vi que usa uma capa exclusiva. Também consegui vários outros trajes e chapéis com essas moedas e baús.

Tudo muito bom, tudo muito bem, voltei para Elijune. Lá existem algumas quests com monstros bem fortes, com mais de 220k de hp e que dão um dano legal em você, forçando-o a fazer em grupo, ou pedir para um jogador de nível alto vá fazer com você.

Uma delas não houve essa necessidade, era uma quest com um chefe que ficava debaixo d'água, parecendo muito com demônios astrais que enfrentamos em quests de patrono.


Ele até que me deu um trabalho, não consegui matar ele de primeira, por ter lurado alguns outros peixes do lago, e acabei perdendo todo o HP rapidamente.

Mas depois, fomos enfrentar Yaver Merenptah, um Arisen que estava "doidão" no mapa. Ele sim foi complicado de derrotar, mesmo em grupo, também não conseguimos de primeira. Mas na segunda tentativa ele não aguentou, pois fomos com mais um jogador.


Outra quest que fizemos foi a do Bocarra Sangrenta. Eu tentei uma vez sozinho e levei uma bela surra. Depois, com o mesmo grupo do Yaver, fomos e não deu certo. Ele conseguia tirar metade do meu HP de uma vez. Depois uns sairam outros entraram e conseguimos matá-lo numa boa, tanto que como ela só conta para quem fala com o npc (o NPC se transforma no monstro) matamos umas 5 vezes, sem ninguém morrer.


E mais pra frente, fui enfrentar um dêmonio astral gigante, que parecia o Lucário, aquele Pokémon... Esse eu achei que seria difícil também, mas no fim ele tinha pouco HP e não batia tão forte, deu pra aguentar sozinho e levei ele numa boa.


E assim, com tantas quests, e tantos monstros fortes, consegui fadiga suficiente para alcançar o próximo nível! 3 lvl's em praticamente uma única semana.


Yeah! Level 30! finalmente, agora, irei pegar o patrono Rank 4, pensei. Mas não encontrava o NPC, e como eu não gosto de recorrer a sites com guias, fui terminando outras quests para ganhar mais exp e fadiga.

Pessoal, por hoje é só, espero que estejam gostando das postagens :D

Abraço.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Laguna, Zit e Ilha da mata.

Bono, antes de tudo, um probleminha técnico aconteceu.

Devido a atualização do Allods para a versão 2.02, uma nova pasta de fotos foi colocada em cima da antiga. Eu esperto que sou tinha backup de um pouco antes disso, logo, algumas fotos de alguns lvls foram perdidos... Mas nada que vá comprometer o conteúdo do blog.

Enfim, galgando mais alguns níveis, pude finalmente adentrar a dungeon do Mar Morto. Laguna, o nome do local, onde dentro dela mais parecia uma fábrica ou depósito de qualquer coisa, bem estilo GTA. Ah, e comprei uns cash itens, um baú de roupas onde consegui um Traje do Barbaro, deixando meu orc com uma cara de mau:


Na foto acima, com um outro traje, o de defensor, mas olhem como ficou com o traje do barbaro:


Poser... Enfim. Ainda no mar morto, descobri uma pequena mina em um dos cantos do mapa, onde haviam alguns monstros interessantes para serem mortos, e por lá, encontrei um coroado (monstro shiny).


Terminada minhas missões no Mar Morto, fui atrás de outras em ZIT, um local que aparentemente era pra eu ter ido antes de ter entrado no mar morto! Pulei uma "fase".

Zit é uma espécie de templo dos Arisen, um local meio macabro, lotado de monstros, com uma torre futurista no meio, cheia de cristais verdes.


Como as quests desse mapa eram para nível 14 até mais ou menos 17, elas não deram tanta exp e tanta fadiga que eu precisava.

Como não tinha mais o que fazer por lá também, fui atrás de um outro mapa, um tal "Ilha da Mata". Um local árido, de terra vermelha, me lembrava a Austrália, com os desertos também de terra vermelha.

Lá encontrei um gigante, enorme guardando seus pequenos Javalis.


Neeeem me atrevo a chegar perto de uma coisa dessas. Ou sim?


Acontece que aquele gigante na verdade é bem fraquinho, nada que algumas machadadas não resolve-se.

Bom, por enquanto é só, não vai demorar muito para igualar o nivel do orc nos posts com o nivel atual dele (29).

Até!

sábado, 14 de maio de 2011

O primeiro boss a gente nunca esquece.

Grandes compadres!

Dando continuidade a minha jornada pelo mundo de Sarnaut, hoje, fui ativar o portal de Igsh a região sul do império.

Em Allods os portais são diferentes em relação ao Ragnarök. São de graça, e você libera os locais para onde você quer ir por meio de quests. Estas quests são do guardião do portal. Nada muito complexo, o npc responsável pelo portal lhe entrega uma pedra mágica que invoca o guardião. A princípio, o guardião diz que precisa de um determinado monstro, então, você caça o monstro e usa a pedra nos "restos" dele para invocar o guardião, que então, solicita um novo monstro. Cada vez que você convoca o guardião, levam 5 minutos para poder invocá-lo novamente, e são de 6 a 8 monstros geralmente, o que dá até 40 minutos de quest.


E esse é o guardião do portal, me lembra um dos gênios do jogo Magic The Gathering. Após satisfaze-lo caçando os monstros que ele pede, ele pode ser invocado no local onde está o portal pelo npc que cuida dele. Com isso, você enfrenta o guardião do portal que, apesar do tamanho, não oferece grandes desafios. Depois de morto, você tem acesso ao portal da região, para leva-lo a outras localizações e vice e versa.


À algum tempo, as montarias do Ragnarök foram anunciadas. Coisa muito comum em vários MMO's. Em Allods não poderia ser diferente. Atualmente conta com pelo menos duas montarias, um cavalo normal e um leão branco (tem um leão negro mas eu nunca vi). Eles são adquiridos por Cash, e não tem durabilidade (duram pra sempre, ACHO). A partir no nível 11 você é capaz de usar montarias. No caso, eu ganhei um cavalo para montar, para ser usado em uma quest, porém, não montei nele para termina-la, e perdi o direito de usar... Mas segue ai a foto do up para nível 11, onde a dica do jogo cita as montarias.


Aproveitando o embalo da subida de nível, encontrei um grupo para ir em XAES, a primeira instância do jogo. Com monstros para jogadores de nível 10 à 14 enfrentarem, o local é de grande ajuda para novatos ainda de nível baixo, e itens valiosos para ajudar na jornada.


A mecânica das instâncias em Allods é bem legal. Os monstros dentro delas são exclusivos, elas possuem pequenas quests para serem realizadas, necessitam de um grupo de jogadores para ser jogada. Se você sai do grupo, você é kickado do mapa.

A cada parte da dungeon um chefe aparece. Geralmente você precisa matar outros montros no caminho e ativar alguma coisa para então enfrentar o chefe. Na foto acima, o primeiro chefe de XAES. Abaixo, o segundo chefe, um grupo de Gibberlings.


É impossível fazer essas dungeons sem um grupo bem montado. Os montros são astutos o suficiente para dar certa dor de cabeça aos grupos, e uma ação feita errada pode levar o grupo todo a morte. Os chefes possuem ataque e HP um tanto elevados, e algumas habilidades, fortes para determinadas classes, mas normais para outras. Um tank segura bem o chefe, mas se ele virar em um healer ou um mago, é aniquilação na hora, já o healer tem que tomar conta dos tanks para que o HP deles não baixe tanto que ele não aguente o tranco.


No fim da instância você encontra o último chefe, geralmente o mais difícil de todos (em XAES não achei ele mais dificil, ele é tão igual aos demais, só em outras instâncias que achei o último mais difícil de ser derrotado). É dele também que você consegue itens mais valiosos.

Falando nos itens, há um sistema interessante de divisão de bens adquiridos pelo grupo. O líder pode escolher se, o que cair no chão é de quem pegar, dividir tudo, dividir só o que é incomum,, raro, muito raro ou épico.

E ainda, pelas quests dentro das instâncias, consegue-se bons itens, e até mesmo alguns com inscrições especiais.

Depois de completar a instância várias e várias vezes consegui atingir no fim daquele dia o nível 15, o que me dava o direito de usar capas.


Agora sim, meu Orc está com cara de mau!

No próximo post, subindo mais níveis, indo para um novo local...


Até lá!