segunda-feira, 27 de junho de 2011

BOMBA! Vídeo mostra possível fim de RO1 com abertura de RO2

Isso mesmo que vocês leram pessoal, RO1 pode estar com dias contados.

Segundo post criado no Ragnatales pelo Sliim. Em um suposto vídeo de abertura do RO2, conta o fim de RO1. O problema é que está tudo em coreano, e a procedência do vídeo vem de um blog russo.

O vídeo é este:


E o fan site este: Ro2legend.ru


Não sei até onde vai a veracidade dos fatos, mas bem conhecendo a Gravity, é bem plausível que ela "destrua" sua criação primária para dar lugar a secundária, já que isso foi praticamente feito com o renewal. Mas uma coisa eu garanto, saindo o RO2, vou correndo pra lá!

sábado, 25 de junho de 2011

SONIC R

Super Sonic. Super Sônico. Essa é a definição para objetos que viajam acima da velocidade do som,  cerca de 343 m/s². Ou, caso prefira, 1236 km/h.  E isso é muito rápido. Velocidade normalmente experenciada apenas por alguns raros privilégiados pilotos de caça, ou por quem jogou Sonic R. Meu, esse jogo é alucinante!
 Para começar, vou falar do que ele tem de melhor: A trilha sonora, simplesmente um tesão. Os desenvolvedores demonstraram uma preocupação muito, mas muito acima da média para os games da década de 90 e o resultado foi uma das melhores trilhas já vista. Vale a pena jogar, só pelo som muito bem feito.



Ok Ok! Vamos falar da jogabilidade então... Lembra um pouco Mário Kart, mas na minha opinião é bem melhor. É facil e gostoso controlar os personagens, cujos comandos têm respostas rápidas e precisas. Também tem um monte de surpresas boas, como um “turbo” na velocidade com 50 argolas coletadas e outras coisinhas mais. Ah, é claro os famosos saltos do Sonic, ou o plano de voo do Knuckles não ficaram de fora.
 Uma coisa bem bacana são os personagens. Ao começar, existem apenas quatro disponíveis: Sonic, Tails (LINDOOO), Knukcles e a Amy Rose. Ai, com o desenrolar do jogo, você tem a possibilidade de liberar outros 6: Dr. Robotinic, Robo-Ovo, Metal Knukcles, Boneco Tais, Metal Sonic e Super Sonic

                                     (Tails Doll, um dos personagens do Game)


Acho que com esse vídeo, dá pra ter uma boa noção do game-play. Mostra o Tails Doll, correndo contra o Super Sonic e a galerinha do mal!

 O jogo foi lançado originalmente em 1997, originalmente para o falecido Sega Saturn e PC. Conta com dez personagens, quatro pistas (e mais uma de bonus). Além de muita diversão. 

 É isso ai, Beijos da Nanda!

Nova redatora chegando: Fernanda Repórter!

Olá pessoal!

É com muito orgulho, que venho por este post apresentar nossa nova redatora, uma pessoa que eu tenho muito prestigio e uma amizade valorosa. Fernanda Repórter ingressa na equipe (bom, agora podemos chamar isso de equipe, somos 2!). Ela postará sobre diferentes assuntos relacionados a jogos.

Saúdam com uma salva de palmas, Fernanda Repórter!

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Sonic 20 anos! parte 2.

Olá pessoal!

Continuando o post de ontem, hoje mostrarei outros jogos do Sonic, os mais atuais, e alguns antigos que não receberam tanta fama assim quanto mereciam.

Sonic CD foi um jogo criado para o Sega CD, o primeiro console a usar CD dentre todos. Ele era apenas um pouco mais limitado graficamente em comparação com Playstation que nasceria anos depois, mas era considerado de última geração para época. Uma pena, que seu alto custo fez com que a fama não fosse alta suficiente para darem continuidade.

A lenda diz que Sonic CD seria a reciclagem de uma versão beta de Sonic 2. Essa versão beta continha o antigo sprite do Sonic, mas em fases diferentes. Outro indicio disso, seria que em Sonic 2, a princípio seria possível as viagens no tempo, que estão presentes do Sonic CD, mas acabaram sendo cortadas do 2 por tornar o jogo longo demais.

Também é no Sonic CD que encontramos a outra versão do Metal Sonic, em uma fase onde os dois apostam uma corrida. E é essa versão de Sonic que gerou o primeiro filme da série. Também nessa versão, é introduzido ao leque de personagens, Amy, a namorada do ouriço.

Um fato curioso, a versão japonesa do jogo conta com músicas diferentes da versão americana. Sendo as versões orientais mais bem elaboradas e mais empolgantes em comparação com a versão ocidental.


Sonic 3D Blast, foi o último jogo do ouriço para o console de 16 bit da SEGA, também saiu para o SEGA saturn. Apesar do 3D no nome, o jogo dava apenas a possibilidade de movimentação livre, mas com câmera estática. Um jogo bem lega, que eu joguei bastante na infância. Relativamente longo, e difícil, não é tão farto em vidas como no S3&K, mas não que isso chegue a ser um problema. Nesta versão, não há possibilidade de se jogar com outros personagens além do Sonic, não que os outros estejam ausentes no jogo, mas foi um retrocesso com relação as versões anteriores.





Sonic Adventure foi o primeiro (e único se não me engano) jogo do mascote para o Dreamcast. Lançado em 1999 o jogo apresentava ótimos gráficos, boa história e muitas novidades. Novos personagens ingressavam no elenco, novos vilões, e muitas fases. Foi o primeiro jogo da série a ser realmente todo em 3D.

O legal do jogo, é que você tem 6 personagens para jogar, e cada um com uma história e uma habilidade especial. Além de Sonic, Tails, Kcnucles e Amy, que já eram do certame, temos Big Cat, um enorme gato roxo e E-102, um robô.

Eu nunca tive oportunidade de jogar mais por mais de 10 minutos. O primo de um amigo querido meu faleceu, e deu embora o Dreamcast =/



Sonic Heroes foi o primeiro jogo multiplataforma da SEGA, já não atuando mais no mercado como criadora de consoles, e sim apenas como programadora de jogos.

A jogabilidade é parecida com a de Adventure, mas com muitas novidades e peculiaridades. Ao invés de ir com único personagem, você joga com 3 simultâneos, dentre 4 equipes, e cada uma com sua história. Vários novos personagens aparecem no jogo, como Cream, Shadow, Rouge, Charmy, Vector e Espio. E cada um com um nível de dificuldade.

O jogo é bem longo, e apresenta um bom nível de desafio, mesmo em dificuldades menores. O último chefe neste jogo, não é Robotnick, e sim, o Metal Sonic (e na versão idêntica do meu Avatar).

Esse jogo também serviu como base para muitos outros jogos da série, mas que não causaram uma boa repercussão, devido o fato de ser todo em 3D, e os fãs solicitarem jogos no estilo plataforma, como os antigos.



Finalmente em 2010 a SEGA lançou Sonic 4. Um jogo com gráficos 3D mas no estilo plataforma. Ainda assim, o jogo não agradou tanto, por conta de ser extremamente curto, contando com apenas 4 fases, e por ser fácil demais, complicando apenas mesmo no último chefe. O jogo também conta com re-uso de várias coisas, o que não agradou os fãs.

Este ano, está para sair Sonic Generations, um jogo "duplos" por assim dizer. Há a possibilidade de se jogar em modo plataforma, ou de uma maneira idêntica ao Sonic Heroes. O jogo tem previsão para sair em 30/12/11 para todas as plataformas.


E é isso pessoal. Espero que tenham gostado do post. Trarei mais deste tipo em algum futuro próximo quem sabe.

Adios.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Sonic 20 anos!

Olá pessoas!

Hoje, meu personagem favorito dos games completa 20 anos! Não poderia deixar esta marca passar em branco, então postarei aqui um breve resumo da série (que também é a minha favorita dos jogos).

Em 1991 a batalha dos consoles chegou ao seu auge. A SEGA dominava o mercado ocidente e a Nintendo o oriental. A disputa sadia, culminava em vários aspectos, como jogos fazendo chacotas de outros jogos, uma campanha de marketing agressiva da SEGA (patrocinando até carros de corrida), séries animadas, enfim, verdadeiras batalhas para ver quem era a melhor.

Uma dessas estratégias era a do mascote. A Nintendo adotou Mario como seu principal personagem, a marca da empresa. A SEGA não possuía um personagem carismático para atender o mercado. Antes do Sonic, ela contava com alguns personagens de jogos com relativa fama (Alex Kidd), mas sem o mesmo brilho de Mario. Eis que no dia 23 de junho de 1991 surge o ouriço azul, Sonic através de um concurso.

A criação do Sonic foi voltada para o novo console da empresa, o Mega Drive (ou Gênesis). O primeiro jogo, foi Sonic The Headhog (Sonic 1 vulgarmente).



A franquia também vinha com jogos para Master System, com gráficos inferiores, mas com a mesma jogabilidade.

Em 1992, foi lançado Sonic the Hedgehog 2, o jogo que causou o "boom" da série, e por muitos é tratado como melhor jogo da franquia até hoje (coisa que eu discordo).

O jogo era muito mais longo do que o primeiro, possuía o Tails (na verdade o nome é Miles Prower e Tails seu apelido.) como escudeiro durante a jornada, 11 fases (e ainda tiraram fases do jogo, o que deu origens a grandes mistérios) o Super Sonic e uma batalha épica no final do jogo. Também tinha a opção "versus" onde um jogador poderia jogar contra outro e algumas fases.


Dois anos depois em 1994 Sonic 3 foi lançado em conjunto com Sonic & Knuckles. O jogo que de tão grande, acabou sendo dividido em dois. E ambos os jogos, por tratarem de ser um só, vinham com uma novidade, algo bem diferente para época e curioso:


Como podem ver, um cartucho poderia ser acoplado ao outro! dando a possibilidade de se jogar os dois jogos juntos, ou ainda, jogar com o Knuckles no Sonic 2!

Fora isso, Sonic 3 & Knuckles (como era chamado o jogo todo) vinha com gráficos melhorados, Sonic todo repaginado, a possibilidade de voar com o Tails, e o novo personagem, o Knuckles. Além disso, Sonic agora poderia virar Hyper Sonic, pegando todas as Master Emeralds, e voar pelo espaço na última fase do jogo (cuja música é a melhor de todas). Nesse Sonic também foi criado o Metal Sonic que eu uso nos meus avatares:


E falando em música, Michael Jackson diretamente compôs as músicas do jogo, que claro ficaram excelentes. Vale lembrar também que as meias do Sonic e seus sapatos são inspirados no astro pop.


Na próxima parte: Sonic 3D Blast, Sonic CD, Sonic Adventure, Sonic Heroes e Sonic 4!

domingo, 19 de junho de 2011

É Guerra!

Olá Pessoal \o\

E vamos seguindo com a jornada do Orc Nilaum pelo mundo de Allods.

Como viram no post passado, fui parar em Asee Teph, o primeiro mapa com pvp do jogo. Na verdade, é o primeiro mapa em que as duas facções se encontram. Selva densa, mato, animais da floresta, soldados por todos os lados, e guerra, muita guerra! Me sentia como um soldado no Vietnã.


Mas você vai notar no primeiro momento, que o mapa possuí esses locais, alguns de cor vermelha e outros de cor azul. Bem, esses são os locais de poder, onde sacerdotes ficam tomando conta. Azul é da Liga e Vermelho do Império. Quando você se aproxima dele, você ganha um buff de um atributo por 10minutos. Se os sacerdotes morrerem, a facção de quem matou irá pegar aquele local para ela.

Outra coisa que você vai notar, são as mensagens "Fulano matou Siclano que estava com a bandeira de Guerra", isso acontece direto. Lá TODOS os monstros podem derrubar estandartes de guerra, que mostram você no mapa e dobram a quantia de glória recebida. A exp também é bonificada, mas em 10% só. E lá, todo mundo é sedento por pvp.


É eu estava com um desses nesta hora, e mesmo com amigos do Império, fui jantado por um adverssário de nível muito maior. O que acaba sendo comum, você está lá, lutando contra oponentes de nível 24~26 quando do nada, vem um de nível 40! Que vai te tombar numa só... E do mesmo jeito que você encontra gente de lá, você encontra gente de cá, fazendo a mesma coisa. Guerra é guerra né?


Pelo menos esse dai acabou levando de mim. Hehehe.

No mapa, existem várias quests de Pvp, algumas contra soldados da liga, e outras contra jogadores mesmo. Pvp acaba sendo inevitável mesmo. Eu mesmo nunca fui muito fã dessa modalidade, então sempre tentei evitar ao máximo, até mesmo quando vinha um jogador da liga de nível inferior ao meu.


Mas é sempre legal matar alguém no pvp. Só que não presto pra isso, e morro bastante.

Conseguindo alguns níveis, pude ir a instância Laboratório 13. Um local que já na entrada, possuí vários mortos vivos. Logo na minha primeira ida, consegui chegar ao final.


É, temos um enorme chefe que coloca cupins. Além de esqueletos gigantes e monstros astrais. A instância é longa, e possuí vários chefes. Que eu me recorde, são pelo menos 5! E o último é extremamente forte.


Eu falei que esse cupim era enorme, e olha os bebês dela por ai. Mas no fim, o grupo que era muito bom conseguiu matar ela. Notem ali do lado, que eu sozinho dei 40% do dano todo :3

Chegano no último boss, nos deparamos co um demônio astral enorme, e 4 ou 5 golens vazios nos cantos. E ele (o chefe) tem 5kk de hp! (5 milhões) o que era um absurdo para o nosso nível. Mas, ao entrar nos golens, as coisas ficam fáceis, pois com eles, nosso HP sobe para mais de 190k e chegamos a dar mais de 110k de dano. Novamente, eu fui o melhor DPS do grupo :D


Como viram, o monstro é grande mesmo. E os danos também! Tenho de admitir que foi a instância mais divertida até agora, mais que Laguna e XAES, pelo fato dela ser grande, e requerir vários membros, e claro, dar boa exp. E ainda sai de lá com 2 tesouros!

Bom, por hora é só pessoal, depois venho mais posts e mais notícias sobre o Podcast.

Beigos!

terça-feira, 14 de junho de 2011

Festa festa festa na ilha dos sonhos.

Olá pessoal!

Achei a minha pasta de backup das fotos! Assim sendo, darei continuidade a minha postagem... Na ordem dos fatos.

Quem se lembra do fanfarrão em Nazeb? Pos bem, eis que, agora com nível maior, descubro que o orc timido e quieto na verdade era um segurança... De uma boate de strip! E lógicamente, adentrei o recinto com apenas para concluir a missão, mas, só de entrar lá, já esqueci o que ia fazer. Não é atoa né?


Ah Elfas... Ah... Esse orc não dormiu a noite não. Essas Elfas devem ter rendido AEUHAEUEAHUAEHEU. hum hum.


Outras missões me levaram para enfrentar soldados da liga na região sul de Nazebgrado, dei sorte por que encontrei nada mais nada menos do que 4 coroados por lá, o que me rendeu uma exp razoável e uns equips bonitinhos.

Depois dessas missões, fui parar na ilha dos sonhos, uma espécie de set de filmagem, onde estava sendo gravado um filme sobre Yasker, o grande líder do Império. Local não muito diferente de outros já visitados, com monstros relativamente fracos que davam uma boa quantia de exp. E falando nela, as quests por lá além de simples davam uma bela quantia também, e alguns itens bons. Era tudo preparação para Asee-Tep, nas terras santas de Sarnay.


Como podem ver, mal cheguei lá e já ganhei um nível, e ainda tinha um monte de fadiga para pegar lvl.

E ainda contava com a sorte. Pouca ou nenhuma gente estava por lá, o que me deu a chance de encontrar mais um coroado.


Terminando mais quests, cheguei na última da região. Tinha de enfrentar um golen dentro de um navio astral. Eram meus 15 minutos de fama, pois tudo estava sendo gravado par ao filme! :o


Olha ai todo o set de filmagem, todo mundo colocando pressão, e eu tentando decorar as falas... Mas no fim, foi apenas o combate corpo a corpo contra o golem (que era bem fraquinho). Feito isso, com mais ou menos metade da barra completa, contando a fadiga e a exp, pude ir a Asee-tep.

Uma selva densa, que me lembrava filmes do Vietnã. E ainda por cima, alí rolava guerra, e das brabas. Era o primeiro mapa com as duas facções fazendo quests e matando monstros ao mesmo tempo, e por consequencia, a primeira experiência pvp em Allods.

Logo de cara, me deparo com esse pilar de energia pulsante. O que poderia ser?


E com isso, vou encerrando esta postagem. Na próxima, mais informação da selva que é Asee-Tep, o primeiro combate

domingo, 12 de junho de 2011

Ferraria do Amor.

Olá pessoal!

Dia dos namorados, frio, grana curta (mês festivo, sabem como é né?). Enfim, aproveitando que estou solteiro, e com tempo livre (ladies ham ham) vou aqui postar a última foto da minha galeria sobrevivente do Allods.

É uma foto que demonstra como funciona o sistema de forja do Allods, um quebra cabeça bem legar de se fazer e que com prática você vai melhorando as coisas a serem forjadas, assim como na vida real.


Notem que existe três pares de janelinhas, cada uma com um valor. Elas são complexidade, qualidade e taxa de sucesso. Você tem que tentar deixar pelo menos a taxa de sucesso e a qualidade ou complexidade com pelo menos 1 ponto. Cada janela vem com um valor, que varia de -3 para +3. Conforme você trava um valor, ao clicar em uma das janelinhas, você pode forjar um escudo ou armadura bom, ou criar um prego falho. E quanto mais você forja, maior seu nível de ferraria (a profissão do meu Orc) e melhores coisas você consegue fazer. Eu consegui chegar no nível 80 com ela, mas ainda não consigo forjar armaduras de aço com ela... Há poucos guias sobre a ferraria na internet.

E por enquanto, é isso. Bom dia dos namorados para vocês!

Abraços.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Laguna, Zit e Ilha da mata.

Bono, antes de tudo, um probleminha técnico aconteceu.

Devido a atualização do Allods para a versão 2.02, uma nova pasta de fotos foi colocada em cima da antiga. Eu esperto que sou tinha backup de um pouco antes disso, logo, algumas fotos de alguns lvls foram perdidos... Mas nada que vá comprometer o conteúdo do blog.

Enfim, galgando mais alguns níveis, pude finalmente adentrar a dungeon do Mar Morto. Laguna, o nome do local, onde dentro dela mais parecia uma fábrica ou depósito de qualquer coisa, bem estilo GTA. Ah, e comprei uns cash itens, um baú de roupas onde consegui um Traje do Barbaro, deixando meu orc com uma cara de mau:


Na foto acima, com um outro traje, o de defensor, mas olhem como ficou com o traje do barbaro:


Poser... Enfim. Ainda no mar morto, descobri uma pequena mina em um dos cantos do mapa, onde haviam alguns monstros interessantes para serem mortos, e por lá, encontrei um coroado (monstro shiny).


Terminada minhas missões no Mar Morto, fui atrás de outras em ZIT, um local que aparentemente era pra eu ter ido antes de ter entrado no mar morto! Pulei uma "fase".

Zit é uma espécie de templo dos Arisen, um local meio macabro, lotado de monstros, com uma torre futurista no meio, cheia de cristais verdes.


Como as quests desse mapa eram para nível 14 até mais ou menos 17, elas não deram tanta exp e tanta fadiga que eu precisava.

Como não tinha mais o que fazer por lá também, fui atrás de um outro mapa, um tal "Ilha da Mata". Um local árido, de terra vermelha, me lembrava a Austrália, com os desertos também de terra vermelha.

Lá encontrei um gigante, enorme guardando seus pequenos Javalis.


Neeeem me atrevo a chegar perto de uma coisa dessas. Ou sim?


Acontece que aquele gigante na verdade é bem fraquinho, nada que algumas machadadas não resolve-se.

Bom, por enquanto é só, não vai demorar muito para igualar o nivel do orc nos posts com o nivel atual dele (29).

Até!

Cof cof, quanta poeira!

Geeeente, não sei onde eu estava com a cabeça.

Por todo esse tempo eu esqueci completamente do blog! Nossa, e isso por que eu estava com a cabeça lá no podcast que estou organizando... para o blog! Na verdade, esqueci é de postar mesmo. Mas dêem a mim um desconto, estou ainda na época de provas e termino de trabalhos, e eu como já tenho 21 anos acabo esquecendo das coisas mesmo. Mas vou dar uma postadinha hoje ainda, prometo.

Desculpas.