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terça-feira, 14 de junho de 2011

Festa festa festa na ilha dos sonhos.

Olá pessoal!

Achei a minha pasta de backup das fotos! Assim sendo, darei continuidade a minha postagem... Na ordem dos fatos.

Quem se lembra do fanfarrão em Nazeb? Pos bem, eis que, agora com nível maior, descubro que o orc timido e quieto na verdade era um segurança... De uma boate de strip! E lógicamente, adentrei o recinto com apenas para concluir a missão, mas, só de entrar lá, já esqueci o que ia fazer. Não é atoa né?


Ah Elfas... Ah... Esse orc não dormiu a noite não. Essas Elfas devem ter rendido AEUHAEUEAHUAEHEU. hum hum.


Outras missões me levaram para enfrentar soldados da liga na região sul de Nazebgrado, dei sorte por que encontrei nada mais nada menos do que 4 coroados por lá, o que me rendeu uma exp razoável e uns equips bonitinhos.

Depois dessas missões, fui parar na ilha dos sonhos, uma espécie de set de filmagem, onde estava sendo gravado um filme sobre Yasker, o grande líder do Império. Local não muito diferente de outros já visitados, com monstros relativamente fracos que davam uma boa quantia de exp. E falando nela, as quests por lá além de simples davam uma bela quantia também, e alguns itens bons. Era tudo preparação para Asee-Tep, nas terras santas de Sarnay.


Como podem ver, mal cheguei lá e já ganhei um nível, e ainda tinha um monte de fadiga para pegar lvl.

E ainda contava com a sorte. Pouca ou nenhuma gente estava por lá, o que me deu a chance de encontrar mais um coroado.


Terminando mais quests, cheguei na última da região. Tinha de enfrentar um golen dentro de um navio astral. Eram meus 15 minutos de fama, pois tudo estava sendo gravado par ao filme! :o


Olha ai todo o set de filmagem, todo mundo colocando pressão, e eu tentando decorar as falas... Mas no fim, foi apenas o combate corpo a corpo contra o golem (que era bem fraquinho). Feito isso, com mais ou menos metade da barra completa, contando a fadiga e a exp, pude ir a Asee-tep.

Uma selva densa, que me lembrava filmes do Vietnã. E ainda por cima, alí rolava guerra, e das brabas. Era o primeiro mapa com as duas facções fazendo quests e matando monstros ao mesmo tempo, e por consequencia, a primeira experiência pvp em Allods.

Logo de cara, me deparo com esse pilar de energia pulsante. O que poderia ser?


E com isso, vou encerrando esta postagem. Na próxima, mais informação da selva que é Asee-Tep, o primeiro combate

sábado, 14 de maio de 2011

O primeiro boss a gente nunca esquece.

Grandes compadres!

Dando continuidade a minha jornada pelo mundo de Sarnaut, hoje, fui ativar o portal de Igsh a região sul do império.

Em Allods os portais são diferentes em relação ao Ragnarök. São de graça, e você libera os locais para onde você quer ir por meio de quests. Estas quests são do guardião do portal. Nada muito complexo, o npc responsável pelo portal lhe entrega uma pedra mágica que invoca o guardião. A princípio, o guardião diz que precisa de um determinado monstro, então, você caça o monstro e usa a pedra nos "restos" dele para invocar o guardião, que então, solicita um novo monstro. Cada vez que você convoca o guardião, levam 5 minutos para poder invocá-lo novamente, e são de 6 a 8 monstros geralmente, o que dá até 40 minutos de quest.


E esse é o guardião do portal, me lembra um dos gênios do jogo Magic The Gathering. Após satisfaze-lo caçando os monstros que ele pede, ele pode ser invocado no local onde está o portal pelo npc que cuida dele. Com isso, você enfrenta o guardião do portal que, apesar do tamanho, não oferece grandes desafios. Depois de morto, você tem acesso ao portal da região, para leva-lo a outras localizações e vice e versa.


À algum tempo, as montarias do Ragnarök foram anunciadas. Coisa muito comum em vários MMO's. Em Allods não poderia ser diferente. Atualmente conta com pelo menos duas montarias, um cavalo normal e um leão branco (tem um leão negro mas eu nunca vi). Eles são adquiridos por Cash, e não tem durabilidade (duram pra sempre, ACHO). A partir no nível 11 você é capaz de usar montarias. No caso, eu ganhei um cavalo para montar, para ser usado em uma quest, porém, não montei nele para termina-la, e perdi o direito de usar... Mas segue ai a foto do up para nível 11, onde a dica do jogo cita as montarias.


Aproveitando o embalo da subida de nível, encontrei um grupo para ir em XAES, a primeira instância do jogo. Com monstros para jogadores de nível 10 à 14 enfrentarem, o local é de grande ajuda para novatos ainda de nível baixo, e itens valiosos para ajudar na jornada.


A mecânica das instâncias em Allods é bem legal. Os monstros dentro delas são exclusivos, elas possuem pequenas quests para serem realizadas, necessitam de um grupo de jogadores para ser jogada. Se você sai do grupo, você é kickado do mapa.

A cada parte da dungeon um chefe aparece. Geralmente você precisa matar outros montros no caminho e ativar alguma coisa para então enfrentar o chefe. Na foto acima, o primeiro chefe de XAES. Abaixo, o segundo chefe, um grupo de Gibberlings.


É impossível fazer essas dungeons sem um grupo bem montado. Os montros são astutos o suficiente para dar certa dor de cabeça aos grupos, e uma ação feita errada pode levar o grupo todo a morte. Os chefes possuem ataque e HP um tanto elevados, e algumas habilidades, fortes para determinadas classes, mas normais para outras. Um tank segura bem o chefe, mas se ele virar em um healer ou um mago, é aniquilação na hora, já o healer tem que tomar conta dos tanks para que o HP deles não baixe tanto que ele não aguente o tranco.


No fim da instância você encontra o último chefe, geralmente o mais difícil de todos (em XAES não achei ele mais dificil, ele é tão igual aos demais, só em outras instâncias que achei o último mais difícil de ser derrotado). É dele também que você consegue itens mais valiosos.

Falando nos itens, há um sistema interessante de divisão de bens adquiridos pelo grupo. O líder pode escolher se, o que cair no chão é de quem pegar, dividir tudo, dividir só o que é incomum,, raro, muito raro ou épico.

E ainda, pelas quests dentro das instâncias, consegue-se bons itens, e até mesmo alguns com inscrições especiais.

Depois de completar a instância várias e várias vezes consegui atingir no fim daquele dia o nível 15, o que me dava o direito de usar capas.


Agora sim, meu Orc está com cara de mau!

No próximo post, subindo mais níveis, indo para um novo local...


Até lá!

terça-feira, 10 de maio de 2011

Rushando, e novas áreas.

E ai pessoal!

Hoje, um minuto de silêncio, a lacraia morreu...

...

Bom, vamos ao que interessa, Allods! Depois de aniquilar aquela aranha enorme e asquerosa, estava novamente com fadiga para subir de nível, e foi a primeira coisa que fiz!


E logo em seguida, completando mais algumas quests, mais um nível! Realmente estava fácil upar, isso se deve ao fato do servidor estar com 2x exp nos monstros, e como eu adorava completar quests de coleta e de matar monstros, upar foi fácil.


Vale ressaltar que antigamente, em Allods era possível upar até o nível máximo apenas com quests, agora, em algum momento você vai precisar fazer grind (matar monstros) e conseguir exp. É interessante ver como as quests fazem você jogar o jogo, ao invés de sair por ai clicando. Além de ensinar a jogar, elas mostram os locais, os monstros, a história e ainda ajudam com grana, exp e equipamentos. Tudo pensado nos mínimos detalhes.

E nessa daí, peguei mais um nível.


Para não perderem a conta, esse foi o nível 11. E notem, estou usando não um, mas DOIS machados. Sempre quis dar uma brutamontes... E que lembranças, quando era mais novo, jogava Final Fantasy Tactics, pegava uma habilidade da classe ninja, que permitia que o personagem usa-se duas armas ao mesmo tempo, e agora, estou usando dois machados! É o dobro de carnificina!

Com esse nivel mais elevado, fui para o sul da cidade, num campo aberto, praticamente uma planície. O visual do local é lindo, poucas árvores, grama, mato baixo e... Unicórnios! É, na hora lembrei-me daquele irritante video do Charlie The Unicorn



Tinham cervos por lá também. Mas vejam como o visual é bonito ao sul de Nazebgrado.


Lembrem que o mundo de Allods é um conjunto de ilhas no espaço, certo? Era um planeta que explodiu, e agora vivemos nas ilhas... Logo, se você for caminhando e caminhando, você chega na margem da ilha, e... Se continuar andando, vai cair no vácuo do espaço! E nada melhor do que uma foto para demonstrar isso:


Er... Não dá pra ver tão bem, mais pra frente mostro uma foto que melhor ilustra isso, mas acreditem, caia ai, e vá para o purgatório.

Bom, e por enquanto é só, amanhã tem tem guardião do portal, primeira ida em instância e a minha primeira capa!

abraços!

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Do começo

Mas que belo dia hoje não?

Vamos ao que interessa. Inicio da minha jornada em Allods. No menu inicial, devo escolher em que lado jogar, e que classe deveria escolher. Eu vejo um ser enorme com armadura cinza metálica com elmo de osso. Era um Paladino... Nunca fui muito fã desse tipo de classe, e resolvi ir ver o que mais tinha. Dai que vi um homem ruivo, com armadura vermelha, era um Guerreiro. Que eu tinha lido antes, Guerreiros podiam usar par de armas, tal como os Mercenários e Algozes em RO, porém sem nerf na aspd! Pensei, "vou nessa mesmo e sentar a porrada!" Dito e feito, um Orc barbudo, com moicano vermelho, e cicatrizes no rosto. Criei o Nilaum in-game.


Na foto acima, ele um pouco mais evoluído, mas mostrando como é.

A jogabilidade é bem diferente do que eu estava acostumado. Nada de point and click, aqui, você anda com o bom e velho wasd, junto com o qe ou melhor qweasd. Os ataques também são diferentes. Nada de clicar também, pelo menos com o Guerreiro, aqui é tudo com as teclas 1, 2, 3, 4... até o "=", e ainda usando alt+1, 2, 3... e ctrl+1+2+3... como barras de habilidades. Conforme você ataca, você gasta energia, que é recarregada rapidamente. Mesmo um ataque básico gasta sua energia, e se você fica sem ela, não pode atacar! Mas calma, como eu havia dito, ela recarrega em questão de 1 ou 2 segundos. Quanto mais pesada a arma, mais energia você gasta, e mais também demora a recarga. Por exemplo, um machado de duas mãos dá ao ataque normal 3 segundos de recarga, enquando um machado de uma mão dá 1 segundo, se equipado com um escudo, 2 segundos. As habilidades também tem seu tempo de recarga, alguns grandes outros pequenos. Itens de cura, são poucos os instantâneos, a maioria cura você aos poucos durante um tempo e tem pelo menos 1 minuto de delay. No pvp é impraticável você potar feito doido para ficar imortal, você vai sempre depender de um healer, ou de alguma habilidade própria (Guerreiros possuem uma, mas ainda não peguei).

Mais adiante, fui percebendo o tutorial, várias pequenas quests que ensinam a interface ao jogador. Bem legal, e bem explicado. O jogo apesar de ter várias coisas, é simples, e nada como 3 ou 4 dias jogando para se inteirar completamente à mecânica.

O tutorial começa em navio astral (que viaja pelo espaço) para o Império, e em uma torre para a Liga. Como comecei no Império, vou relatar como foi.

O navio está sendo atacado, e o capitão Kazimir Sablin pede sua ajuda para deter os invasores. A trama vai levando você pelo navio e ensinando o básico do jogo. Você até atira com canhões espaciais contra navios astrais inimigos!


Mais adiante eu tive de usar em neuralizador de barreira para atacar um inimigo. Me senti em Star Trek.


Lá no navio, alguns soldados da Liga invadem o convés, e sou recrutado para enfrentá-los. A batalha é mole, uns 4 ou 5 golpes de porrete e eles caem feito moscas. Terminada essas quests, ganhamos exp suficiente para atingir o nivel 4, e puxa, como é bonito o level up desse jogo.


Lá fora do navio, um enorme monstro astral ataca a embarcação, que sucumbe. Acordo então no esgoto de Nazebgrado, a principal cidade do Império. Lá você aprende mais um pouco sobre o jogo fazendo algumas quests. No inicio, umas 3 ou 4 já lhe colocam em um novo nivel. No nivel 5 já sou liberado para sair do esgoto e ir para a cidade explorar o mundo a minha vontade.


Tudo muito bom, tudo muito bonito, vou fazendo várias quests que mostram a cidade, e obrigam você a explorar. Elas são quests simples, como, "mate 10 monstros X e volte para cá" ou "colete 8 itens X e traga-os aqui" ou ainda "vá falar com fulano". Essas quests dão equipamentos, dinheiro e exp, tudo muito bom, e em boa quantia, o suficiente para você poder jogar numa boa o jogo e se divertir.


Numa dessas explorações, encontramos inimigos realmente fortes, que acabam levando você a morte em algumas ocasiões, o que pode ser ruim, pois aqui, ao morrer você pode amaldiçoar um item seu! Bom, pelo menos não se perde xp, e a chance é muito baixa (tanto que nunca tive nada amaldiçoado). E ai, vamos ao purgatório, para sermos ressuscitados. Lá dentro, tem um enorme anjo com cabeça de fogo e asas azuis nos olhando. Reparem na barrinha da direita, no canto superior. Devemos esperar aparecer o botão "ressuscitar" e quanto maior o nível mais demorado é, a não ser que você fale com o goblin, e dê algumas gotas de mirra (um item do jogo) e você ressuscita imediatamente.


Tem algumas quests no jogo, onde você deve coletar itens do cenário. A primeira que eu fiz, foi de coletar ovos de crocodilo. Era num canto dentro de uma dungeon subterrânea. Lá, além dos ovos, um enorme crocodilo albino esperava por mim.


Bom, eu sabia que se o monstro é grande, melhor não atacar... Mas eu era um guerreiro, e um bom guerreiro não dispensa uma boa luta! Parti pra cima do jacaré...




Há! Derrotei o bixão!

E com a glória da vitória, descansei no meu primeiro dia.  Espero que estejam gostando da nova modalidade do blog. Até amanhã!