terça-feira, 7 de junho de 2011

Cof cof, quanta poeira!

Geeeente, não sei onde eu estava com a cabeça.

Por todo esse tempo eu esqueci completamente do blog! Nossa, e isso por que eu estava com a cabeça lá no podcast que estou organizando... para o blog! Na verdade, esqueci é de postar mesmo. Mas dêem a mim um desconto, estou ainda na época de provas e termino de trabalhos, e eu como já tenho 21 anos acabo esquecendo das coisas mesmo. Mas vou dar uma postadinha hoje ainda, prometo.

Desculpas.

sábado, 21 de maio de 2011

Coroados, Mar-Morto e o Glomo.

Olá pessoal!

Sinto pela minha ausência, dessa vez, eu realmente esqueci de postar. Ando me preocupando com outras coisas, que me distraem tanto do jogo, quanto do blog. Desculpas :3

Seguindo com a jornada, ao atingir o nivel 16, tive coragem de começar a sequencia de quests do antropólogo. Cada mapa tem o seu, e ele dá  4 quests complicadas para serem feitas. Uma de coletar itens pelo mapa, uma de matar uma grande quantia de monstros, outra de encontrar pedras pelo mapa e uma bem difícil de coletar troféis de monstros coroados.


Monstros coroados são monstros com respaw fixo, e delay. Eles sempre dropam algum equipamento (geralmente incomum) e exclusivos. São diferentes de outros montros, geralmente mais brilhantes (shiny?) ou mais escuros, e são mais fortes que suas versões normais.


Ai um deles, sendo derrotado sem tantos problemas. Nesse mapa em questão são 4 trofeis, e esse foi meu primeiro. As outras quests não eram tão complicadas assim, mas essa em questão levou mais ou menos três dias para ser concluída.


Outro coroado sendo derrotado, esse, de madrugada. A mecânica deles é mais ou menos como dos mvps do Ragnarök On-Line, mas com a diferença de que o drop ser de quem der o primeiro hit.

Logo após ter terminado a sequencia de quests, e pasmem, todas as quests do mapa, fui para a nova região a ser explorada, o Mar Morto.

Apesar do nome, o Mar Morto lembra mais um deserto do que o nosso mar morto. Nele, duas enormes redomas de cor azul que lembram a água, abrigam uma cidade e uma Dungeon.  Uma paisagem muito bonita.


Qualquer semelhança com FFX é mera coincidência. O local é um mar deserto (mar morto badun tss), cheio de fósseis e ruínas de antigas civilizações.


Olha o tamanho dessa boca, dá pra engolir uns 30 orcs de uma vez! E com monstros novos, e mais quests, o leveling ficou fácil (e na época ainda era 2x exp de mob), logo, realizando algumas quests, e o lvl 17 e 18 vieram no mesmo dia.


Nesse nível, liberou uma quest cujo tutorial tinha visto pelo youtube. Um boss que fica no mapa, Glomo, um enorme troll (que não trolla) de um olho só. Era mais uma das quests de se matar em grupo. E arrumei um grupão! umas 8 pessoas para matar o gigante. Eu como era de lvl muito baixo, fiquei só no meu arco e flecha.


E com mais ou menos 30 segundos de batalha (nhé pouco mais bem mais intenso do que qualquer mvp que já fiz [ e olhas que isso é coisa de low lvl] no rag). O monstrengo caiu, e vários pontos de xp foram pra mim (fora a recompensa da quest e a exp dela).

Depois dessa heroica batalha, fui para meu recanto pestanejar meu sono mereceido.

Até!

sábado, 14 de maio de 2011

O primeiro boss a gente nunca esquece.

Grandes compadres!

Dando continuidade a minha jornada pelo mundo de Sarnaut, hoje, fui ativar o portal de Igsh a região sul do império.

Em Allods os portais são diferentes em relação ao Ragnarök. São de graça, e você libera os locais para onde você quer ir por meio de quests. Estas quests são do guardião do portal. Nada muito complexo, o npc responsável pelo portal lhe entrega uma pedra mágica que invoca o guardião. A princípio, o guardião diz que precisa de um determinado monstro, então, você caça o monstro e usa a pedra nos "restos" dele para invocar o guardião, que então, solicita um novo monstro. Cada vez que você convoca o guardião, levam 5 minutos para poder invocá-lo novamente, e são de 6 a 8 monstros geralmente, o que dá até 40 minutos de quest.


E esse é o guardião do portal, me lembra um dos gênios do jogo Magic The Gathering. Após satisfaze-lo caçando os monstros que ele pede, ele pode ser invocado no local onde está o portal pelo npc que cuida dele. Com isso, você enfrenta o guardião do portal que, apesar do tamanho, não oferece grandes desafios. Depois de morto, você tem acesso ao portal da região, para leva-lo a outras localizações e vice e versa.


À algum tempo, as montarias do Ragnarök foram anunciadas. Coisa muito comum em vários MMO's. Em Allods não poderia ser diferente. Atualmente conta com pelo menos duas montarias, um cavalo normal e um leão branco (tem um leão negro mas eu nunca vi). Eles são adquiridos por Cash, e não tem durabilidade (duram pra sempre, ACHO). A partir no nível 11 você é capaz de usar montarias. No caso, eu ganhei um cavalo para montar, para ser usado em uma quest, porém, não montei nele para termina-la, e perdi o direito de usar... Mas segue ai a foto do up para nível 11, onde a dica do jogo cita as montarias.


Aproveitando o embalo da subida de nível, encontrei um grupo para ir em XAES, a primeira instância do jogo. Com monstros para jogadores de nível 10 à 14 enfrentarem, o local é de grande ajuda para novatos ainda de nível baixo, e itens valiosos para ajudar na jornada.


A mecânica das instâncias em Allods é bem legal. Os monstros dentro delas são exclusivos, elas possuem pequenas quests para serem realizadas, necessitam de um grupo de jogadores para ser jogada. Se você sai do grupo, você é kickado do mapa.

A cada parte da dungeon um chefe aparece. Geralmente você precisa matar outros montros no caminho e ativar alguma coisa para então enfrentar o chefe. Na foto acima, o primeiro chefe de XAES. Abaixo, o segundo chefe, um grupo de Gibberlings.


É impossível fazer essas dungeons sem um grupo bem montado. Os montros são astutos o suficiente para dar certa dor de cabeça aos grupos, e uma ação feita errada pode levar o grupo todo a morte. Os chefes possuem ataque e HP um tanto elevados, e algumas habilidades, fortes para determinadas classes, mas normais para outras. Um tank segura bem o chefe, mas se ele virar em um healer ou um mago, é aniquilação na hora, já o healer tem que tomar conta dos tanks para que o HP deles não baixe tanto que ele não aguente o tranco.


No fim da instância você encontra o último chefe, geralmente o mais difícil de todos (em XAES não achei ele mais dificil, ele é tão igual aos demais, só em outras instâncias que achei o último mais difícil de ser derrotado). É dele também que você consegue itens mais valiosos.

Falando nos itens, há um sistema interessante de divisão de bens adquiridos pelo grupo. O líder pode escolher se, o que cair no chão é de quem pegar, dividir tudo, dividir só o que é incomum,, raro, muito raro ou épico.

E ainda, pelas quests dentro das instâncias, consegue-se bons itens, e até mesmo alguns com inscrições especiais.

Depois de completar a instância várias e várias vezes consegui atingir no fim daquele dia o nível 15, o que me dava o direito de usar capas.


Agora sim, meu Orc está com cara de mau!

No próximo post, subindo mais níveis, indo para um novo local...


Até lá!

terça-feira, 10 de maio de 2011

Rushando, e novas áreas.

E ai pessoal!

Hoje, um minuto de silêncio, a lacraia morreu...

...

Bom, vamos ao que interessa, Allods! Depois de aniquilar aquela aranha enorme e asquerosa, estava novamente com fadiga para subir de nível, e foi a primeira coisa que fiz!


E logo em seguida, completando mais algumas quests, mais um nível! Realmente estava fácil upar, isso se deve ao fato do servidor estar com 2x exp nos monstros, e como eu adorava completar quests de coleta e de matar monstros, upar foi fácil.


Vale ressaltar que antigamente, em Allods era possível upar até o nível máximo apenas com quests, agora, em algum momento você vai precisar fazer grind (matar monstros) e conseguir exp. É interessante ver como as quests fazem você jogar o jogo, ao invés de sair por ai clicando. Além de ensinar a jogar, elas mostram os locais, os monstros, a história e ainda ajudam com grana, exp e equipamentos. Tudo pensado nos mínimos detalhes.

E nessa daí, peguei mais um nível.


Para não perderem a conta, esse foi o nível 11. E notem, estou usando não um, mas DOIS machados. Sempre quis dar uma brutamontes... E que lembranças, quando era mais novo, jogava Final Fantasy Tactics, pegava uma habilidade da classe ninja, que permitia que o personagem usa-se duas armas ao mesmo tempo, e agora, estou usando dois machados! É o dobro de carnificina!

Com esse nivel mais elevado, fui para o sul da cidade, num campo aberto, praticamente uma planície. O visual do local é lindo, poucas árvores, grama, mato baixo e... Unicórnios! É, na hora lembrei-me daquele irritante video do Charlie The Unicorn



Tinham cervos por lá também. Mas vejam como o visual é bonito ao sul de Nazebgrado.


Lembrem que o mundo de Allods é um conjunto de ilhas no espaço, certo? Era um planeta que explodiu, e agora vivemos nas ilhas... Logo, se você for caminhando e caminhando, você chega na margem da ilha, e... Se continuar andando, vai cair no vácuo do espaço! E nada melhor do que uma foto para demonstrar isso:


Er... Não dá pra ver tão bem, mais pra frente mostro uma foto que melhor ilustra isso, mas acreditem, caia ai, e vá para o purgatório.

Bom, e por enquanto é só, amanhã tem tem guardião do portal, primeira ida em instância e a minha primeira capa!

abraços!

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Camisa nova.

Olá pessoal!

Não virei fã site oficial da Lug =/ uma pena, mas nem por isso deixarei de postar, afinal, a idéia do blog não era ser fã site oficial, isso foi apenas uma oportunidade que surgiu, e que não me faria perder nada! Então, bola pra frente!

Continuando a jornada do grande Orc Nilaum pelo mundo de Allods, eis que me deparo com quests repetitíveis. Elas são separadas em dois tipos (três eu acho) quests repetitiveis, diárias e eu acho que tem semanais também... Encontrei uma em um baú. Só chegar e abrir ele para receber uma pequena quantia de exp e um item aleatório.


Depois de abrir o baú e tirar dele um item fraquinho (vendido em npc) fui dar um rolê pela cidade de Nazebgrado tentando achar quests para pegar meu nível. Eis que me deparo com um Orc sentado chamado Fanfarrão.


Mal sabia eu que ele futuramente me levaria a um lugar beeeeem bacana.

Mais adiante, iniciei uma quest onde eu deveria matar alguns cupins. Nesse jogo cupim é um problema. Eles são enormes! teoricamente, não deveria nem existir madeira nesse lugar, tamanho são esses monstros. Dando com a minha maça na cabeça deles, finalmente consegui pegar o Nível 7!


E a maldita janelinha de dicas entrou na frente... Terminada essa quest de detonar cupins, ganhei uma camisa nova para usar, uma de couro azul, linda, como podem ver nessa foto onde eu jogo poeira astral e invoco um monstro:


Feito isso, entrei em uma outra quest (na verdade estava com um monte de quests abertas, vide o canto direito da foto). Adentrei uma casa para matar um tal Sokov, apelidado de Slouch (coisa de russo). É legal ver que o interior das casas é bem trabalhados, tanto quanto o exterior, e em quase todas as casas é possível entrar, apesar delas serem todas iguais por dentro.


Uma coisa bem diferente que existe em Allods é a fadiga. Eu não lembro se já expliquei sobre ela antes, mas vou explicar de novo. A barra de exp é a terceira barra do lado da foto do personagem (verde é hp, amarela energia, e a roxa e azul é a de exp). Ela é dividida em 10 partes para facilitar a visualização do jogador. A parte roxa equivale a exp bruta mesmo, a que vai fazer você subir de nível, e a azul equivale a fadiga. Ao completar quests você ganha exp, dinheiro, reputação e fadiga. Exp vocês sabem o que é, reputação nesse jogo faz você conseguir comprar equipamentos especiais de certos npcs, de acordo com a reputação de determinada raça ou qualquer outra coisa no jogo (reputação com os Orcs por exemplo, e com o exército). A fadiga é quase como exp. Você pode ir no goblin estalajadeiro, e descansar, então, a quantia de fadiga acumulada pode ser trocada por exp. Se você tem fadiga e upa pela exp mesmo, você não perde a fadiga acumulada, porém, existe um limite de pontos de fadiga que você acumula... Para não upar infinitamente.


Como podem ver, ganhei 11k de exp, o suficiente para atingir o nível 8.

Aproveitando o embalo, fui encarregado de matar um monstro, mal sabia eu que era uma aranha enorme, e eu ODEIO aranhas. chegando em um dos campos, fora da cidade de Nazebgrado, fui procurar o tal Widixa, quando me deparo com aranhas pequenas e então, essa enorme coisa grotesca:


Bom, peguei a minha maça e parti pra cima:


Nada dificil por enquanto, até que inicio uma quest onde eu deveria matar um tal "Lord Negro". Esse sim, era osso duro de roer. Não fui capaz de derrotá-lo sozinho, afinal, era uma quest para ser feita em grupo... Só fui matar ele sozinho mais tarde.

Terminei meu dia com uma bela foto de uma torre na cidade:


Bom pessoal, por hoje é só. Espero que esteja com estas postagens deixando vocês com vontade :3

Até.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Do começo

Mas que belo dia hoje não?

Vamos ao que interessa. Inicio da minha jornada em Allods. No menu inicial, devo escolher em que lado jogar, e que classe deveria escolher. Eu vejo um ser enorme com armadura cinza metálica com elmo de osso. Era um Paladino... Nunca fui muito fã desse tipo de classe, e resolvi ir ver o que mais tinha. Dai que vi um homem ruivo, com armadura vermelha, era um Guerreiro. Que eu tinha lido antes, Guerreiros podiam usar par de armas, tal como os Mercenários e Algozes em RO, porém sem nerf na aspd! Pensei, "vou nessa mesmo e sentar a porrada!" Dito e feito, um Orc barbudo, com moicano vermelho, e cicatrizes no rosto. Criei o Nilaum in-game.


Na foto acima, ele um pouco mais evoluído, mas mostrando como é.

A jogabilidade é bem diferente do que eu estava acostumado. Nada de point and click, aqui, você anda com o bom e velho wasd, junto com o qe ou melhor qweasd. Os ataques também são diferentes. Nada de clicar também, pelo menos com o Guerreiro, aqui é tudo com as teclas 1, 2, 3, 4... até o "=", e ainda usando alt+1, 2, 3... e ctrl+1+2+3... como barras de habilidades. Conforme você ataca, você gasta energia, que é recarregada rapidamente. Mesmo um ataque básico gasta sua energia, e se você fica sem ela, não pode atacar! Mas calma, como eu havia dito, ela recarrega em questão de 1 ou 2 segundos. Quanto mais pesada a arma, mais energia você gasta, e mais também demora a recarga. Por exemplo, um machado de duas mãos dá ao ataque normal 3 segundos de recarga, enquando um machado de uma mão dá 1 segundo, se equipado com um escudo, 2 segundos. As habilidades também tem seu tempo de recarga, alguns grandes outros pequenos. Itens de cura, são poucos os instantâneos, a maioria cura você aos poucos durante um tempo e tem pelo menos 1 minuto de delay. No pvp é impraticável você potar feito doido para ficar imortal, você vai sempre depender de um healer, ou de alguma habilidade própria (Guerreiros possuem uma, mas ainda não peguei).

Mais adiante, fui percebendo o tutorial, várias pequenas quests que ensinam a interface ao jogador. Bem legal, e bem explicado. O jogo apesar de ter várias coisas, é simples, e nada como 3 ou 4 dias jogando para se inteirar completamente à mecânica.

O tutorial começa em navio astral (que viaja pelo espaço) para o Império, e em uma torre para a Liga. Como comecei no Império, vou relatar como foi.

O navio está sendo atacado, e o capitão Kazimir Sablin pede sua ajuda para deter os invasores. A trama vai levando você pelo navio e ensinando o básico do jogo. Você até atira com canhões espaciais contra navios astrais inimigos!


Mais adiante eu tive de usar em neuralizador de barreira para atacar um inimigo. Me senti em Star Trek.


Lá no navio, alguns soldados da Liga invadem o convés, e sou recrutado para enfrentá-los. A batalha é mole, uns 4 ou 5 golpes de porrete e eles caem feito moscas. Terminada essas quests, ganhamos exp suficiente para atingir o nivel 4, e puxa, como é bonito o level up desse jogo.


Lá fora do navio, um enorme monstro astral ataca a embarcação, que sucumbe. Acordo então no esgoto de Nazebgrado, a principal cidade do Império. Lá você aprende mais um pouco sobre o jogo fazendo algumas quests. No inicio, umas 3 ou 4 já lhe colocam em um novo nivel. No nivel 5 já sou liberado para sair do esgoto e ir para a cidade explorar o mundo a minha vontade.


Tudo muito bom, tudo muito bonito, vou fazendo várias quests que mostram a cidade, e obrigam você a explorar. Elas são quests simples, como, "mate 10 monstros X e volte para cá" ou "colete 8 itens X e traga-os aqui" ou ainda "vá falar com fulano". Essas quests dão equipamentos, dinheiro e exp, tudo muito bom, e em boa quantia, o suficiente para você poder jogar numa boa o jogo e se divertir.


Numa dessas explorações, encontramos inimigos realmente fortes, que acabam levando você a morte em algumas ocasiões, o que pode ser ruim, pois aqui, ao morrer você pode amaldiçoar um item seu! Bom, pelo menos não se perde xp, e a chance é muito baixa (tanto que nunca tive nada amaldiçoado). E ai, vamos ao purgatório, para sermos ressuscitados. Lá dentro, tem um enorme anjo com cabeça de fogo e asas azuis nos olhando. Reparem na barrinha da direita, no canto superior. Devemos esperar aparecer o botão "ressuscitar" e quanto maior o nível mais demorado é, a não ser que você fale com o goblin, e dê algumas gotas de mirra (um item do jogo) e você ressuscita imediatamente.


Tem algumas quests no jogo, onde você deve coletar itens do cenário. A primeira que eu fiz, foi de coletar ovos de crocodilo. Era num canto dentro de uma dungeon subterrânea. Lá, além dos ovos, um enorme crocodilo albino esperava por mim.


Bom, eu sabia que se o monstro é grande, melhor não atacar... Mas eu era um guerreiro, e um bom guerreiro não dispensa uma boa luta! Parti pra cima do jacaré...




Há! Derrotei o bixão!

E com a glória da vitória, descansei no meu primeiro dia.  Espero que estejam gostando da nova modalidade do blog. Até amanhã!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Bem vindo ao mundo de Allods!

Bom dia pessoal!

Finalmente falarei sobre Allods, o novo MMO que ando gastando meu tempo livre.



Allods é um MMO free to play criado pela empresa Astrum Nival, uma empresa Russa! (eu também não sabia que a Rússia estava no ramo de jogos, e que poderia criar um jogo com tamanha qualidade). O jogo é recente, teve sua fase beta em fevereiro de 2010 nos Estados Unidos e Europa, e em dezembro no Brasil.

Diferente de Ragnarök, jogo mais citado aqui, Allods permite que você seja outras raças além dos humanos. Orcs, Arisens (mortos vivos misturados com robôs), Elfos (que parecem fadas) e Gibberlings (que parecem Moggles da série FF). Cada raça tem pericias especiais, por exemplo, os Orcs podem elevar sua força, e os Gibberlings a sua Agilidade. E cada raça tem uma nomenclatura para sua classe, dentre 8 classes diferentes. Elas são Guerreiro, Paladino, Batedor, Guardião, Espiritualista, Mago, Invocador e Psiônico. Um guerreiro Orc recebe o nome de Bárbaro, já um Gibberling recebe o nome de Lutador. E nem todas as raças podem ser todas as classes. Gibberlings não podem ser espiritualistas, assim como Orcs, e Elfos não podem ser guerreiros.

Além dessas classes que o jogador escolhe no início do jogo, em Allods, você pode ter duas profissões diferentes. Qualquer raça ou classe pode adotar até duas profissões. Dentre elas, algumas já conhecidas no RO, como Ferreiro e Alquimista, e temos algumas bem diferentes, como Herbalista, Mineiro, Desmontador, Costureiro e Costureiro de couro. Cada um com uma fórmula diferente de criação de item, onde a criação do mesmo não aleatória, e sim um quebra cabeças.


E não poderia deixar de falar, nele, antes de tudo, escolhe um lado que vai jogar, se é pela Liga ou pelo Império. Na liga, tudo é bonitinho, colorido e cheio de flores, no Império, é tudo bruto, de couro e um pouco sórdido. Cada lado tem suas classes únicas, mas ambas tem humanos, só que com nomes diferentes apenas. E ocorrem invasões de um na cidade do outro as vezes, ocasionando num pvp em praça pública! Infelizmente, essa área eu ainda não entrei especificamente, por se tratar de um conteúdo mais end game.

Em Allods, você pode ter seu próprio navio astral, e navegar pelo espaço. No espaço, você conquista outros Allods (que são os pequenos pedaços de terra que sobraram do planeta) separados por camadas... Existem também monstros extremamente poderosos.


Outra coisa que eu gostei bastante em Allods, é a importância do equipamento e do atributo no personagem. Em RO, precisavamos de atributos para que os equips funcionassem bem, aqui, em Allods, acontece o oposto, são os equipamentos que dão grandes bônus de atributo para que eles funcionem da melhor maneira possível. Com isso, pode-se praticamente, resetar seus atributos apenas trocando os equipamentos! E falando neles, existem vários tipos de equipamentos, como aneis, capas, colares, brincos, armaduras, camisas, botas, calças... Cada qual com N número de variações e raridade. Outra feature bem interessante é que, uma classe não é tão presa a equipamentos e builds. Um guerreiro pode usar uma maça, um escudo e um arco ao mesmo tempo, ou usar um par de maças e um arco. Pode usar armaduras de couro, e mais posteriormente armaduras de aço. A gama de customização é enorme no jogo, e te libera para várias possibilidades. Até um mago pode dar porrada e soltar magias com perfeição!

Vale ressaltar também as instâncias. Jogadores do RO vão conseguir pensar em apenas 3 (torre, bafão e nidd), já em Allods, várias instâncias estão disponiveis para os jogadores, e em diferentes níveis. Elas podem ser feitas no nivel normal delas, e em nível heróico, com monstros mais fortes e tesouros melhores.

Bom, isso foi para vocês ficarem com um gostinho na boca, para querer experimentar o jogo. Tem muita coisa que eu não falei que vocês vão, junto comigo, descobrir pelo caminho!

Então, relaxem na poltrona, peguem a trakinas, a coca e vamos juntos pro mundo de Allods!